今天是英雄联盟S7总决赛开赛的日子,转眼已经7年了,7年前同学开心的冲进寝室门喊着自己发现了一个非常好玩的游戏,去申请第一批内测账号,然后就入了LOL的坑。但是这当所有人都入坑的时候,LOL这款游戏对整个中国电子竞技造成了前所未有的影响,而与此同时伴随着游戏的火爆,直播行业也出现了井喷式的发展。转眼7年,希望这次LPL能够给大家一个惊喜吧!
那些年玩过的游戏
因为个人很难去接受一个新的东西,其实自己玩过的游戏并不算多,但是玩的都还算深入。现在想来,玩游戏的路径一般是这样的。
1、方快机:玩俄罗斯方块,贪吃蛇,小坦克。
2、小霸王:如雪人兄弟、双拳龙、超级马里奥、魂斗罗...
3、小霸王智力卡:三国系列...
4、GameBoy:勇者斗恶龙、神奇宝贝、数码宝贝、龙珠、柯南
5、街机:西游记、97格斗、三国英雄传
6、大型单机游戏:机械迷城,极品飞车、实况足球
7、网络游戏:飞车、CF、英雄联盟、炉石传说
8、手机游戏及AR~~
其实写出来的时候有点后悔,因为当把所有的游戏罗列出来的时候,完全暴露了人的性格倾向~~(算了,反正我也不是什么好人,哈哈)
为什么游戏让人上瘾
关于游戏为什么会如此吸引人?可以去看看《游戏改变世界》、《游戏化实战》,这2本书就读了游戏让人上瘾的同时,提出用游戏的机制来用于我们的工作和生活。
有人说进度条是信息时代最伟大的发明虽然是个玩笑,但是可见反馈对于人们是多么的重要,相对于现实的不确定,或者需要漫长的未知的等待,游戏就完全不一样,每一次升级、每一次经验上涨,都有清晰的反馈给你。(当然还有成就感、拥有感、社交性啊等等,但是我认为反馈是最大区别于现实的一点)
未来的游戏
现在及未来几年手机AR游戏可能会给游戏带来巨大的变革。iPhone发布会上的AR kit可能又要引起一波AR热。自己也下了几款体验课一下,
MathNinjaAR是一款教育类的AR游戏,就是在现实世界里面找答案,23+34=? 然后在AR的环境中走来走去,找有47数字的动物。
MeasuresLite是用于测量物体长度,角度,拍个照,然后拉一条线就能测量出物体的实际长度、角度。
Artaste是一款AR相机,可以在拍摄的场景中添加很多动态的物体:如气球、水母、灯笼...
My Country顾名思义就是收集东西,搭建自己的城市,其实没啥AR之实,很无聊,就让我像傻瓜一样点点点点点...
现在的AR类应用还都普遍比较弱智,只能用于一些处理的事情,但是当更多人进去研发的时候,越来越多人开始玩的时候,才会拥有更好新鲜有趣的体验。
相比于AR游戏,VR游戏才是我最终极的期待。
简而言之的我认为:人的大部分感知都来自于大脑,而VR就是欺骗你的大脑,让你产生同样的感知,就像你带着VR眼镜在平路上走,欺骗你走在悬崖边缘,你一定吓得不轻。人们接受信息的过程中,视觉占80%以上,从这方面3D电影其实已经可以欺骗到你了。然而剩下的来自于触觉、嗅觉、听觉的20%怎么才能更好的提供解决方案呢,至少目前的方案都是非常糟糕的(直接冲水,在逗我吗?),因此这方面可能需要人类对大脑进行更深入的研究,显然任重道远,进展甚微。想《刀剑神域》中带着头盔,连接脑神经进入另外一个世界,希望有生之年能够体验一次吧。
VR游戏更加令人期待的是,他可以让人生变得更加丰富多彩。人类是感知的动物,在显示中无法感知到在虚拟世界就有机会感知到。假设一个人在现实世界里面没了双腿,但他还是可以在虚拟世界感奔跑的快乐,这些例子不胜枚举,自由你想不到的。到那时候,我真的很难相信很多东西存在的意义。更夸张一点就是,一切服务于大脑~~
至于未来真的会怎么样其实谁会知道呢?就像很多人说:未来已来,因为那些未来的雏形已经在实验室里了,他只是需要一个成长的过程,而他们成长的不是繁衍进化,而更有可能是突变。