每当我们看见国外的游戏越做越有趣,越做越真实,我们都会情不自禁的去想想中国的游戏……第一印象都是贪玩蓝月,女神联盟,山海经等奇奇怪怪的网游,而想不到我们有想到什么真正能拿的出手的游戏。
原因有很多,但我认为最主要的问题还是出在某些已经为人父母的老古董上,在他们的脑子里“玩”并不能成为一个好的职业,所以他们一直反对游戏。有趣的是他们的口径都极具统一,“孩子玩游戏会学坏”“太血腥暴力(或者色情)”总是拿孩子做挡箭牌,拿孩子来给自己空白无力的借口“充气”。我有一个朋友,一个真实存在,活生生的例子,他在高中时就一直和我讲他以后要成为一个有趣的游戏制作人。但他的父母极力反对,再加上他从小就是一个十分孝顺的孩子,不会轻易的去违反父母的命令,大学选了大数据的专业。我以前也和他畅谈过,他脑子里有许许多多有趣的点子,但现在,这些点子早就像香烟上的烟灰一样,随风而去了……
当然,除了来自家庭上层的理由以外,恰烂钱与不了解市场也是其中比较大的问题。就恰烂钱来说,《大圣归来》就是一个很好的例子。要玩法没玩法要流畅没流畅,一个响当当的动画ip就因为这个游戏风评大伤。反观“不了解市场行情”也有两个鲜明的例子,第一个就是近期“臭名昭著”的解神者。编剧完全不了解市场的口味,一心只想做ntr,想一想,你跟一个舔狗一样爱着你的老婆,然后你又看见你的老婆正在与别的男人亲亲我我,这种风格谁受的了?无数游玩时间不长的玩家仿佛吃了一口苍蝇一样,被恶心的不要不要的。另一个例子就是某些骗氪的tx游戏,我认为tx做的二次元手游,顶着好ip就疯狂吸金,有了好活动就疯狂出氪金道具。看看隔壁的fgo,虽然玩法一般,但主要靠人物立绘,剧情和厨力来支撑,反观tx要厨力没厨力要剧情……还是差了一点。
当然,国产也不是没有好游戏,就像明日方舟、崩坏三,直接往国外做大,联动也十分良心。以前国内的游戏市场是不太行,只要放下成见,改正问题,中国还是能做出更好的游戏!