HTML5 canvas绘制图形实例


HTML5绘制圆形

12-1.png
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>绘制圆形</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById(id)
            if (canvas == null){
                return false
            }
            let context = canvas.getContext("2d")
            context.fillStyle = "#eeeeef"
            context.fillRect(0,0,600,700)
            //为什么是i<10?因为要画10个圆
            for(let i = 0;i<=10;i++){
               //1.开始创建路径
                context.beginPath();
              //2.图形路径
               //(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,根据pi(3.1415926)来绘制,true)
                context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
               //3.关闭路径
                context.closePath();
                //(前三个为三原色,透明度)
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)";
                //4.调用绘制方法
                context.fill()
            }
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
    <canvas id="canvas" width="600px" height="700px"></canvas>
</body>
</html>

HTML5 moveTo与lineTo

12-2.png
<!--
moveTo(x,y)作用是将光标移动到指定坐标点,lineTo绘制直线的时候以这个坐标点为起点。
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>moveTo与lineTo</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById(id)
            let context = canvas.getContext("2d")
            context.fillStyle = "#eeeeef"
            context.fillRect(0,0,300,400)
            let dx=150,dy=150,s=100
            context.beginPath()
            context.fillStyle = "rgb(100,255,100)"
            //图形边框的样式
            context.strokeStyle = "rgb(0,0,100)"
            let x = Math.sin(0),y = Math.cos(0)
            let dig = Math.PI / 15*11
            for (let i=0;i<30;i++){
                let x = Math.sin(i*dig)
                let y = Math.cos(i*dig)
                //lineTo绘制直线
                context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s)
            }
            context.closePath()
            context.stroke()
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
    <canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas>
</body>
</html>

使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线

12-3.png
<!--bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)-->
<!--控制点,cp1是第一个,cp2是第二个-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>BezierCurveTo贝塞尔曲线</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById(id)
            if (canvas==null){
                return false;
            }
            let context = canvas.getContext("2d")
            context.fillStyle = "rgb(238,233,233)"
            context.fillRect(0,0,300,400)
            let dx=130,dy=150,s=100
            context.beginPath()
            context.fillStyle = "rgb(255,228,225)"
            let x = Math.sin(0),y = Math.cos(0)
            let dig = Math.PI / 15*11
            context.moveTo(dx,dy)
            context.strokeStyle = "rgb(205,145,158)"
            for (let i=0;i<30;i++){
                let x = Math.sin(i*dig)
                let y = Math.cos(i*dig)
                //绘制贝塞尔曲线
                context.bezierCurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dy+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s)
            }
            context.closePath()
            context.fill()
            context.stroke()
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
    <canvas id="canvas" width="300" height="400" style="background-color: #f2f2f2"></canvas>
</body>
</html>

HTML5 Canvas 绘制渐变图形

13-1.png
<!--绘制渐变图形时需要使用到 LinearGradient 对象,使用图形上下文对象的 createLinearGradient 方法创建该对象。-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>绘制渐变图形</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById(id)
            let context = canvas.getContext("2d")
            //g1是createLinearGradient对象
            // 0,0是起点坐标;0,300是终点坐标
            let g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300)
            /**addColorStop()要设置两次,分别对应起始和终点,
                括号内的第一个参数,表示渐变开始和结束的位置,值在0-1之间;
             第二个参数,设定三原色颜色值 **/
            g1.addColorStop(0.1,"rgb(255,255,0)")
            g1.addColorStop(1,"rgb(0,255,255)")
            //将渐变色填充给g1
            context.fillStyle = g1
            //绘制图形
            context.fillRect(0,0,500,500)

            //创建一个颜色和大小都在变化的
            let g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0)
            g2.addColorStop(0,"rgba(0,0,255,0.5)")
            g2.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0.5)")
            for (let i=0;i<10;i++){
                //绘制路径
                context.beginPath()
                //把渐变色填充给g2
                context.fillStyle = g2
                //arc()代表圆形
                context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true)
                //关闭路径
                context.closePath()
                //结束绘制
                context.fill()
            }
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
绘制渐变图形,createLinearGradient(起始坐标点,结束坐标点)
addColorStop(offset,color)设定颜色,offset颜色距离起始点的偏移量
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>


HTML5 Canvas 绘制径向渐变

13-3.png
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>绘制径向渐变图形</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById(id)
            //检查是否有id参数
            if (canvas == null){
                return false
            }
            let context = canvas.getContext("2d")
            //参数需要6个,起始位置和圆半径,结束位置和圆半径
            let g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400)
            g1.addColorStop(0.1,"rgb(255,255,0)")
            g1.addColorStop(0.55,"rgb(255,0,255)")
            g1.addColorStop(1,"rgb(0,255,255)")
            //将渐变色填充给g1
            context.fillStyle = g1
            //绘制图形
            context.fillRect(0,0,500,500)
            //关闭路径
            context.closePath()
            //结束绘制
            context.fill()
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>

HTML5 Canvas 绘制变形图形

13-2.png
<!--
     绘制变形图形,主要使用 translate(x,y)平移、scale (缩放)和 rotate(旋转角度) 方法
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>绘制变形图形</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById(id)
            //检查是否有id参数
            if (canvas == null){
                return false
            }
            let context = canvas.getContext("2d")
            //参数需要6个,起始位置和圆半径,结束位置和圆半径
            context.fillStyle = "#eeeeef"
            //绘制图形
            context.fillRect(0,0,500,500)
            //进行平移
            context.translate(200,50)
            context.fillStyle ="rgba(255,0,0,0.25)"
            for(let i = 0;i<50;i++){
                context.translate(25,25)
                context.scale(0.95,0.95)
                //为什么这里PI要除以10 ,呈现什么效果?
                context.rotate(Math.PI/10)
                context.fillRect(0,0,100,50)
            }
            //关闭路径
            context.closePath()
            //结束绘制
            context.fill()
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>

Canvas 使用图像

微信截图.png
<!--在 HTML5 中,不仅可以使用 Canvas API 来绘制图形,
还可以读取磁盘或网络中的图形文件,
然后使用 Canvas API将该图像绘制在画布中。-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        function draw(id){
            let canvas = document.getElementById("canvas")
            let context = canvas.getContext("2d")
            context.fillStyle = "rgb(238,210,238)"
            context.fillRect(0,0,500,500)
            //实例化Image()
            image = new Image()
            image.src = "https://cdn2.jianshu.io/assets/web/nav-logo-4c7bbafe27adc892f3046e6978459bac.png"
            image.onload = function () {
                drawImage(context,image)
            }
        }
        //在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
        function drawImage(context,image){
            context.drawImage(image,150,190)
        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<!--
    context.drawImage(img,x,y)在画布上定位图像
    context.drawImage(img,x,y,w,h)在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
    context.drawImage(img,x,y,sx,sy,sw,sh,dx,dw,dh)剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
    sx ,sy开始剪切的 x,y 坐标位置。
    swidth,sheight被剪切图像的宽度,高度。
    x,y放置图像的 x ,y坐标位置。
    width,height要使用的图像的宽度,高度。
-->
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>

HTML5 Canvas 给图形绘制阴影

Stars in the sky
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        function draw(id){
            //获取Html中的canvas
            let canvas = document.getElementById("canvas")
            let context = canvas.getContext("2d")
            //定义样式
            context.fillStyle = "rgb(0,104,139)"
            //绘制一个矩形
            context.fillRect(0,0,500,500)
            //设置阴影与形状的水平距离(x轴方向上)
            context.shadowOffsetX = 7
            context.shadowOffsetY =7
            //设置阴影颜色
            context.shadowColor ="rgba(205,133,0,0.5)"
            //设置阴影模糊程度
            context.shadowBlur = 12
            //将画布的x轴,y轴起始点(也就是整个坐标系)向浏览页面y轴方向移动50
            context.translate(-10,20)
            for(let i= 0;i<3;i++){
                context.translate(80,100)
                //调用绘制五角星的函数
                creatr5Star(context)
                //填充当前图像/路径,默认黑色
                context.fill()
            }
        }
        //绘制五角星
        function creatr5Star(context){
            let n= 0,dx=100,dy= 0,s=50
            context.beginPath()
            //设置五角星的颜色
            context.fillStyle = "rgb(255,165,0)"
            let x = Math.sin(0)
            let y = Math.cos(0)
            let dig = Math.PI/5*4
            //绘制五角星的五条边
            for (let i= 0;i<5;i++){
                let x2 = Math.sin(i*dig)
                let y2 = Math.cos(i*dig)
                //绘制一条终点坐标为dx+x2*s,dy+y2*s的直线
                context.lineTo(dx+x2*s,dy+y2*s)
            }
            //绘制一条从终点(坐标为dx+x2*s,dy+y2*s)到起点的直线
            context.closePath()

            //结束绘制
            context.fill()

        }
    </script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>

认识CreateJS

html部分:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>认识createjs</title>
    <script src="easeljs.min.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
    <script src="lesson15js.js"></script>
</body>
</html>
js部分:
/**
 * Created by Administrator on 2018/1/8 0008.
 */

let canvas,stage,txt
let count = 0
window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById("canvas")
    stage = new createjs.Stage(canvas)

    txt = new createjs.Text("number->","20px Arial","#ff7700")
    stage.addChild(txt)
    //设置监听,用来显示
    createjs.Ticker.setFPS(30)
    createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick)

}
    function tick(e){
        count++
        txt.text = "bumber->" + count + "!"
        stage.update()
    }


使用Canvas制作炫酷的效果

HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用Canvas制作炫酷的效果</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
    <script src="lesson16.js"></script>
</body>
</html>
JS:
/**
 * Created by Administrator on 2018/1/8 0008.
 */


let canvas,stage
let img = new Image()
let sprite

window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById("canvas")
    stage = new createjs.Stage(canvas)

    stage.addEventListener("stagemousedown",clickCanvas)
    stage.addEventListener("stagemousemove",moveCanvas)

    let data = {
        images:["2.png"],
        frames:{width:20,height:20,regX:10,regY:10}
    }
    sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data))
    createjs.Ticker.setFPS(20)
    createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick)
}
function tick(e){
    let t = stage.getNumChildren()
    for(let i = t-1;i>0;i--){
        let s = stage.getChildAt(i)

        s.vY+=2
        s.vX+=1
        s.x += s.vX
        s.y += s.vY

        s.scaleX = s.scaleY = s.scaleX+s.vS
        s.alpha+=s.vA

        if(s.alpha<= 0|s.y>canvas.height){
            stage.removeChildAt(i)
        }
    }
    stage.update()
}

function clickCanvas(e){
    adds(Math.random()*200+100,stage.mouseX,stage.mouseY,2)

}

function moveCanvas(e){
    adds(Math.random()*2+1,stage.mouseX,stage.mouseY,1)
}

function adds(count,x,y,speed){
    for(let  i =0;i<count;i++){
        let s = sprite.clone()
        s.x = x
        s.y = y
        //颜色渐变
        s.alpha = Math.random()*0.5 +0.5
        //图形大小变化
        s.scaleX = s.scaleY = Math.random()+0.3
        //设置曲线大小
        let a = Math.PI*2*Math.random()
        let v = (Math.random()-0.5)*30*speed
        s.vX = Math.cos(a)*v
        s.vY = Math.sin(a)*v
        s.vS = (Math.random()-0.5)*0.2 //scale的变化
        s.vA = -Math.random()*0.05-0.01 //alpha的变化
        stage.addChild(s)

    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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