在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity3D给了我们一个不删 除前一个场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是“DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)”。但是我们在用这个API的时候我们会 发现一个很奇怪的问题就是:如果A里面放了个东西o,当到场景B的时候,o 也会出现在B场景中,这里一看,感觉还是对的,然后你再返回到场景A, 你就会惊讶的发现,A里面出现了两个o,然后你到B, 看到B里面也出现了两个 o, 再回到A, A里面出现了3个o, 一直递增上去。
解决办法:就是把要 DontDestroyOnLoad的对象做成一个预制体,然后专门用一个static bool变量来记录这个对象是否被clone(克隆),当第一次被克隆的时候我们就把这个布尔变量变成真,只有在这个布尔变量是假的情况下才克隆这个预制 体。那么这个问题就解决了。
public static bool isClone;
public GameObject obj;
private GameObject cloneObj;
void Awake()
{
if(!isClone)
{
cloneObj =Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation)as GameObject;
isClone = true;
}
DontDestoryOnLoad(cloneObj);
}