红白机是我们这一代人的集体回忆。
孩提时代,我们会几个人围在电视机前,插上红白机或者小霸王,一起玩卡带游戏。那个时候,游戏还很简陋,操作简单,几乎没有什么剧情游戏,因此大部分人都是玩一些横板卷轴式的闯关游戏(魂斗罗),或者对战格斗游戏(功夫),当然还有用来玩俄罗斯方块对战的奇葩(比如我…)
正因为游戏类型的局限,令大家很少关注游戏的视觉效果,更多关注游戏性与互动。游戏很快乐,而更让人快乐的是几个小伙伴一起玩游戏。
后来,GB系列,PS系列大大提升了游戏机的质量,使剧情闯关类游戏得到发展,玩家门更多倾向于剧情类游戏,也会通过联机对战。游戏更加好玩了,游戏里的世界更加真实了,我们享受着游戏带给我们本身的刺激。
到了各种家用机问世,电脑单机游戏火热起来,各种优秀的游戏充斥市场,我们似乎更愿意去玩单机游戏,独自享受游戏的时光,而少了很多与朋友一起玩游戏的经历。或许也是因为上中学了,也没有什么机会一起去玩游戏,除非去网吧一起玩玩联机的cs。
后来更多人开始玩网游。网游是一个非常真实的虚拟世界。我们在上面扮演超越现实的角色,认识远在天边的朋友。我们加入工会,与一群同样坐在电脑彼端的人一起拼杀。很多人会说,游戏带给他的不仅是玩游戏的快乐,还有一群哥们,一种使命感,一种成就感,一个团队的归属感。即使他们远在电脑彼端,也是肝胆相照的战友。我们享受游戏,更多的是享受人与人之间情感的交流。相互帮助,相互竞争,让网游有了生命力。(让人不要沉迷网游的方法?让他在现实生活中感到被需要吧)
那么,你现实中的朋友呢?
国内没有客厅游戏机的氛围,很少会有人约几个朋友到自己的家里客厅一起玩游戏。即使买了XBOX和PS3,更多玩的是单机。我很怀念以前那种一起玩游戏的快乐。不是一个人玩单机享受游戏本身的感觉,也不是对着屏幕与远在天边的人玩游戏的感觉,而是与三五个朋友坐在一起,聊聊天玩玩游戏,见个面聚一聚,赢了笑一笑,输了毒舌一番的时光。
于是我开始带朋友到我家里玩桌游。
开始接触桌游是很偶然的机会,我应该是三国杀的第一批玩家吧,那时把三国杀带到班上偷偷摸摸地玩(当然深入接触桌游后就基本不玩三国杀了,原因嘛……呵呵),也自己DIY一些网上看到的外国的游戏。到后来直接买入一些游戏,邀请朋友到家里玩。大学是玩的最多的,一个宿舍的人,一个社团的人,都会有玩。每次玩的人不多,少则三人多则六人,可以开一些很优秀的游戏,大家喜欢之余,也能聊聊天聚聚旧打发时间。当然我们也会约在一个工作室里玩LOL,一边相互吐槽一边开黑。它们本质上是一样的,我们享受游戏本身,更多地享受通过游戏建立的人与人之间的情感交流。
这也是“桌游不插电”这一主张推崇的东西。
其实,回顾这段经历,就像一个轮回的过程。从红白机的众乐,到单机游戏的独乐,再到网游及桌游的众乐。游戏的质量在不同提升,游戏的方式也在不断变化,我们享受游戏,最终,最快乐的,或许已经不是游戏本身,而是通过游戏建立的人与人之间的情感交流。
这让我想到前段时间读到的一本书《活着,为了什么》。书中一个观点让我印象很深,是关于贫穷的富裕——贫穷的人为何比富人更加快乐。作者的观点是,贫穷者没有什么东西可以失去了,他们更愿意去分享,他们不太在意自己所拥有的物质本身,而是更加在意人与人之间的关系。他们的快乐不只是来源于自己所拥有的财产的多少或者自己的欲望被满足了多少,而更多的来源于帮助别人,与别人交流,把自己融入于集体中。
这和红白机和桌游是一样的。我们不只享受本身因游戏满足的娱乐欲望,而更享受与朋友一起游戏的快乐。朋友的笑声,比从音响里传来的笑声更动听。
我们总是说,科技让人与人之间产生了更多的隔阂,让人们坐在电脑前,不出去走走。
那么,或许像桌游这样的产物,能开启一种方式,打破这种隔阂,至少给你一个理由,把老朋友约出来,玩一个下午,重拾过去孩提时代一起游戏的快乐。