OpenGLES入门(二)创建program

iOS代码

/*
 * 
 * VertexShader-用于渲染形状的顶点的OpenGLES 图形代码。
 * FragmentShader-用于渲染形状的外观(颜色或纹理)的OpenGLES 代码。
 * Program-一个OpenGLES对象,包含了你想要用来绘制一个或多个形状的shader。
 *
 */
// 创建program
+ (GLuint)createAndLinkProgramWith:(GLuint)vsHandle fsHandle:(GLuint)fsHandle attrs:(NSArray*)attrs {
    //创建一个空的OpenGL ES Program
    GLuint programHandle = glCreateProgram();
    if (programHandle != 0) {
         // 将vertex shader添加到program
        glAttachShader(programHandle, vsHandle);
        // 将fragment shader添加到program
        glAttachShader(programHandle, fsHandle);
        
        if (attrs != nil) {
            for (int i = 0; i < attrs.count; i++) {
                //把program的顶点属性索引与顶点shader中的变量名进行绑定
                glBindAttribLocation(programHandle, i, [[attrs objectAtIndex:i] UTF8String]);
            }
        }
        GLint status;
         // 创建可执行的 OpenGL ES program
        glLinkProgram(programHandle);
        // glValidateProgram(programHandle);
        // 获取program对象的参数值
        glGetProgramiv(programHandle, GL_LINK_STATUS, &status);
        if (status == GL_FALSE){
            if (vsHandle) glDeleteShader(vsHandle);
            if (fsHandle) glDeleteShader(fsHandle);
            programHandle = 0;
        }
    }
    assert(programHandle != 0);
    
    return programHandle;
}

安卓代码

private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) 
{
  // 加载顶点着色器
  int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
  if (vertexShader == 0) 
  {
    return 0;
  }
  
  // 加载片元着色器
  int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
  if (pixelShader == 0) 
  {
    return 0;
  }

  // 创建着色器程序
  int program = GLES20.glCreateProgram();
  // 若程序创建成功则向程序中加入顶点着色器与片元着色器
  if (program != 0) 
  {
    // 向程序中加入顶点着色器
    GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
    // 向程序中加入片元着色器
    GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
    // 链接程序
    GLES20.glLinkProgram(program);
    // 存放链接成功program数量的数组
    int[] linkStatus = new int[1];
    // 获取program的链接情况
    GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
    // 若链接失败则报错并删除程序
    if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) 
    {
      Log.e(TAG, "Could not link program: ");
      Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
      GLES20.glDeleteProgram(program);
      program = 0;
    }
  }

  // 释放shader资源
  GLES20.glDeleteShader(vertexShader );
  GLES20.glDeleteShader(pixelShader);

  return program;
}

1. glCreateProgram

在连接shader之前,首先要创建一个容纳程序的容器,称为着色器程序容器。可以通过glCreateProgram函数来创建一个程序容器。

函数原型:
int glCreateProgram ()
如果函数调用成功将返回一个正整数作为该着色器程序的id。

2.glAttachShader

接下来,我们要将shader容器添加到程序中。这时的shader容器不一定需要被编译,他们甚至不需要包含任何的代码。我们要做的只是将shader容器添加到程序中。使用glAttachShader函数来为程序添加shader容器。

函数原型:
void glAttachShader (int program, int shader)
参数含义:
program是着色器程序容器的id;
shader是要添加的顶点或者片元shader容器的id。

3. glLinkProgram

链接程序。

函数原型:
void glLinkProgram (int program)
参数含义:
program是着色器程序容器的id。

在链接操作执行以后,可以任意修改shader的源代码,对shader重新编译不会影响整个程序,除非重新链接程序。

4.glUseProgram

加载并使用链接好的程序。

函数原型:
void glUseProgram (int program)
参数含义:
program是要使用的着色器程序的id。

如果将program设置为0,表示使用固定功能管线。如果程序已经在使用的时候,对程序进行重新编译,编译后的应用程序会自动替代以前的那个被调用,这时你不需要再次调用这个函数。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,793评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,567评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,342评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,825评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,814评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,680评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,033评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,687评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,175评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,668评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,775评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,419评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,020评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,978评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,206评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,092评论 2 351
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,510评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,596评论 18 139
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,454评论 25 707
  • 你好,三角形 图形渲染管线(Pipeline) 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Pi...
    IceMJ阅读 7,411评论 2 13
  • 我是实验小学五年级五班黄怡,在老师辛勤的教导和培养下,我努力学习,尊敬老师,团结同学。 这次我参加大队委竞选,是希...
    邬达秀阅读 319评论 0 0
  • 三百年前魂梦托,霜花墨月流年措。 当年入山尘缘断,空留红颜泪婆娑。
    墨月霜花阅读 552评论 0 0