介绍
UIBezierPath是UIKit对Core Graphics中关于path的一个封装,UIBezierPath提供给我们很多非常便捷的API,可以满足我们绝大多数对路径绘制的需求,利用UIBezierPath我们绝大多数情况下可以不用再去利用Core Graphics库中的C语言API去绘制路径。
所以当我们有绘制需求的时候,我们应该优先考虑UIBezierPath
上手练习
我们先创建一个用于测试的UIView,并重写它的drawRect:方法:
- 绘制一个矩形:
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 30, 100, 100)];
[path stroke];
}
效果如下:
大家可以看到短短两行代码,我们就成功的绘制了一个矩形。
利用UIBezierPath的类方法,我们只需要传入一个CGRect就可以生成一个矩形贝塞尔曲线。
stroke方法则帮我们渲染这条曲线,我们可以形象的理解为为这个曲线描边。
类似的我们可以绘制其它图形。
- 绘制一个椭圆(或者是圆):
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(30, 30, 200, 100)];
[path stroke];
这个API会绘制一个传入矩形的内切椭圆(圆)
效果如下:
- 绘制一条弧线:
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 200) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
[path2 stroke];
我们只需要传入这段弧线的圆心半径,开始结束角度,是否顺时针
效果如下:
- 绘制一个自定义图形:
UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPath];
[path3 moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path3 addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
[path3 addLineToPoint:CGPointMake(150, 100+50*sqrt(3))];
[path3 addArcWithCenter:CGPointMake(150, 100+50*sqrt(3)/3.0) radius:200*sqrt(3)/3.0 startAngle:M_PI_2 endAngle:M_PI*2/3.0+M_PI_2 clockwise:YES];
[path3 addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path3 stroke];
如果我们需要绘制的图形并不规则,我们可以通过一点点添加线段,弧线等操作绘制兹定于图形。
效果如下:
- 绘制二次贝塞尔曲线:
UIBezierPath *path4 = [UIBezierPath bezierPath];
[path4 moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path4 addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint:CGPointMake(180, 150)];
[path4 stroke];
通过传入开始结束点和一个控制点,来绘制一个二次贝塞尔曲线,这个控制点同时是这条曲线在起点和终点的切线焦点
效果如下:
原理如下:
- 绘制三次贝塞尔曲线:
UIBezierPath *path5 = [UIBezierPath bezierPath];
[path5 moveToPoint:CGPointMake(50, 100)];
[path5 addCurveToPoint:CGPointMake(300, 100) controlPoint1:CGPointMake(100, 0) controlPoint2:CGPointMake(200, 200)];
[path5 stroke];
通过传入开始结束点和两个控制点,来绘制一个三次贝塞尔曲线,第一个控制点和起点的连线是曲线在起点的切线,第二个控制点,和终点的连线是曲线在终点的切线
效果如下:
原理如下:
贝塞尔曲线的配置
- 填充(fill)
在图形的绘制中,UIBezierPath还提供给了我们很多其它参数去配置,我们挑一些重要的来分析。
首先,我们刚刚对贝塞尔曲线的绘制都是调用stroke方法,也就是描边,除了stroke方法还以一个fill方法,也就是填充
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 30, 200, 100)];
[path1 fill];
效果如下:
- 设置颜色
我们还能给绘制的图形设置颜色:
[[UIColor blueColor] set];
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 30, 200, 100)];
[path1 stroke];
效果如下:
- 设置线条宽度
给描边的线条设置宽度:
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 30, 200, 100)];
path1.lineWidth = 10;
[path1 stroke];
效果如下: