在这篇文章里我们来实现一个 Android 里官方提供的一个下拉刷新控件 SwipeRefreshLayout.
整体效果如下:
要实现这样的一个效果, 有以下几个问题需要解决.
动画部分
- 三角和圆弧线是怎么绘制的? 怎么控制它的运动轨迹?
- 这种三段式的圆弧线, 它的淡入淡出的动画效果是怎么实现的.
刷新部分
- 不通过ScrollView 的滚动偏移值, 如何在 ScrollView 的顶部触发刷新操作?
动画部分
整个动画部分我们都是通过 CAShapeLayer
实现的.
CALayer
的子类 CAShapeLayer
是一个通过矢量图形而不是 bitmap
来绘制的图层类. 绘制路径即可以用 CAShapeLayer
, 也可以用 Core Graphics
直接向原始的 CALayer
的内容中绘制一个路径. 相比之下, 使用 CAShapeLayer
有以下一些优点:
- 渲染快速.
CAShapeLayer
使用了硬件加速, 绘制同一图形会比用Core Graphics
快很多. - 高效使用内存. 一个
CAShapeLayer
不需要像普通CALayer
一样创建一个寄宿图形, 所以无论有多大, 都不会占用太多的内存. - 不会被图层边界剪裁掉. 一个
CAShapeLayer
可以在边界之外绘制. 你的图层路径不会像在使用Core Graphics
的普通CALayer
一样被剪裁掉. - 不会出现像素化. 当你把
CAShapeLayer
放大, 或是用3D透视变换将其离相机更近时, 它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化.
下面画一个火柴人演示 CAShapeLayer
的使用:
代码实现
//创建路径
let path = UIBezierPath()
// 定义起点
path.move(to: CGPoint(x: 175, y: 100))
// 绘制圆
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 150, y: 100), radius: 25, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)
// 定义起点
path.move(to: CGPoint(x: 150, y: 125))
// 绘制直线
path.addLine(to: CGPoint(x: 150, y: 175))
path.addLine(to: CGPoint(x: 125, y: 225))
path.move(to: CGPoint(x: 150, y: 175))
path.addLine(to: CGPoint(x: 175, y: 225))
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 150))
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 150))
//创建shape layer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor // 路径颜色
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor // 封闭区间填充颜色
shapeLayer.lineWidth = 5 // 线条宽度
shapeLayer.lineJoin = .round // 线条终点样式
shapeLayer.lineCap = .round // 线条拐点样式
shapeLayer.path = path.cgPath
//添加layer
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
1. 如何通过 shape layer 动态画圆?
let pathLayer = CAShapeLayer()
pathLayer.strokeStart = 0
pathLayer.strokeEnd = 10
pathLayer.fillColor = nil
pathLayer.lineWidth = 2.5
// 绘制圆形
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 20, y: 20), radius: 9, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)
pathLayer.path = path.cgPath
pathLayer.lineCap = .square
view.layer.addSublayer(pathLayer)
通过改变 strokeStart / strokeEnd 可以实现动态画圆.
2. 如何绘制一个三角型
还是通过贝塞尔线来绘制路径
let arrowLayer = CAShapeLayer()
arrowLayer.lineWidth = 10
arrowLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
arrowLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 100, 0)
// 目标点
let points = [CGPoint(x: 0, y: 1),
CGPoint(x: 1, y: 0),
CGPoint(x: 0, y: -1)]
// 旋转90度
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform(rotationAngle: .pi / 2)
let cgPath = CGMutablePath()
cgPath.addLines(between: points, transform: transform)
cgPath.closeSubpath()![image02.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1208639-3dca87508db1fa8f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
arrowLayer.path = cgPath
view.layer.addSublayer(arrowLayer)
效果如下
通过旋转父视图, 结合三角, 圆的路径, 就很容易实现下面这种效果.
3. 这种三段式的动画怎么实现的.
主要是利用基础动画的组合动画实现的.
let beginHeadAnimation = CABasicAnimation()
beginHeadAnimation.keyPath = "strokeStart"
beginHeadAnimation.duration = 0.5
beginHeadAnimation.fromValue = 0.25
beginHeadAnimation.toValue = 1.0
beginHeadAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
let beginTailAnimation = CABasicAnimation()
beginTailAnimation.keyPath = "strokeEnd"
beginTailAnimation.duration = 0.5
beginTailAnimation.fromValue = 1.0
beginTailAnimation.toValue = 1.0
beginTailAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
let endHeadAnimation = CABasicAnimation()
endHeadAnimation.keyPath = "strokeStart"
endHeadAnimation.beginTime = 0.5
endHeadAnimation.duration = 1.0
endHeadAnimation.fromValue = 0.0
endHeadAnimation.toValue = 0.25
endHeadAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
let endTailAnimation = CABasicAnimation()
endTailAnimation.keyPath = "strokeEnd"
endTailAnimation.beginTime = 0.5
endTailAnimation.duration = 1.0
endTailAnimation.fromValue = 0.0
endTailAnimation.toValue = 1.0
endTailAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
let animations = CAAnimationGroup()
animations.duration = 1.5
animations.isRemovedOnCompletion = false
animations.animations = [beginHeadAnimation, beginTailAnimation, endHeadAnimation, endTailAnimation]
animations.repeatCount = .infinity
pathLayer.add(animations, forKey: "stroke_animation")
let timer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(changeColor), userInfo: nil, repeats: false)
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
@objc func changeColor() {
// 变化颜色
colorIndex += 1
if colorIndex > colors.count - 1 {
colorIndex = 0
}
CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
pathLayer.strokeColor = colors[colorIndex]
CATransaction.commit()
let timer = Timer(timeInterval: 1.5, target: self, selector: #selector(changeColor), userInfo: nil, repeats: false)
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
}
效果如下
刷新部分
一般的刷新框架都是采用的 KVO 或者代理获取 ScrollView 的纵向偏移值来显示动画的. 但是 SwipeRefreshLayout 刷新框架并不是这样的, 我猜测应该是使用手势, 通过 pan 手势存储滑动的纵向值来达到 ScrollView 类似的效果. 这种也是可行的.