【实战】webpack4 + ejs + express 带你撸一个多页应用项目架构

最终解决方案

多页应用项目架构最终解决方案发布啦~

【实战】webpack4 + ejs + egg 多页应用项目最终解决方案

egg 版本是在这一版本基础上所作的升级,服务端的健壮性和可扩展性都有所提高~ ,不过大部分细节这篇已经完全介绍了,大家可以两篇结合着一起看。

前言

GitHub 完整项目地址

最近接了一个公司官网的项目,需要 SEO 友好,所以不能使用前端框架,前端框架自带的脚手架工具自然也帮不上啥忙。只好自己使用 webpack4 + ejs + express ,从头搭建一个多页应用的项目架构。搭建过程中,遇到许多坑,然而网上的相关参考也是非常少,所以写个博客记录一下搭建过程以及注意事项。

“同构”还是“服务端渲染”?

这篇文章发表后,有朋友在评论区问为什么不直接使用一些同构的框架,比如 nextjs 或者 nuxtjs?这个问题可能也是我们开发的时候比较纠结的问题之一,我说一下自己的想法。

同构

其实所谓的“同构”,也只是在加载网页第一屏的时候,使用了服务端渲染,由服务器解析 VDOM 生成真实 DOM 然后返回。等到网页第一屏代码加载完成、前端框架接管浏览器的时候,后续的整个流程,就已经是客户端渲染,和服务端没有关系了。

优点

  • 能够通过前端框架,以“组件”的方式组织页面结构,更加灵活,复用性好
  • 背靠前端框架三巨头,各种插件组件生态良好
  • 后续页面切换流畅、用户体验好
  • 数据操作便捷,数据共享方便,适合复杂业务场景,或是需要数据共享的场景

缺点

  • 首屏加载时间慢,白屏时间长,会出现闪屏等情况(实际上是由于客户端代码又做了一次客户端渲染导致)
  • 由服务端进行 VDOM 解析、构建 DOM 有一定性能损耗,访问量大的情况下可能成为服务端的性能瓶颈
  • 构建流程复杂,构建过程中出现问题,排错难度较高
  • 数据同步困难,涉及数据脱水注水等。

服务端渲染

传统意义上的服务端渲染,则是在整个网页的生命周期内,都由服务端直接生成静态页面返回给客户端。

优点

  • 构建流程相对简单,出错定位方便
  • 服务端性能开销较小
  • 首屏加载快,白屏时间短

缺点

  • 前后端耦合度高,代码不够灵活,复用困难
  • 数据操作复杂,需要开发人员手动介入到繁杂的 DOM 操作中,不适合密集型交互和大量数据操作
  • 前端代码缺少框架约束和管理,容易写出祖传代码

取舍

综合以上,当我们在面对一个需要考虑 SEO 的项目,什么时候选择前后端同构,什么时候选择传统的服务端渲染?

我认为:如果你的项目是一个 toC 的产品、需要考虑 SEO、涉及大量用户交互及频繁的需求变更,那么可能同构更适合你。它能以组件的方式构建你的项目,高度抽离和复用,并且能够支持一些在传统服务端渲染情况下根本没法做的功能,比如网页云音乐网页客户端,切换页面的时候还能保证歌曲不断,肯定使用了同构。

而如果只是一个 toB 的中小型企业官网,考虑 SEO 但是不涉及大量的用户交互,一旦做完后期变动也不大,那么可以考虑选择传统的服务端渲染,也就是下面文章提及的方法。

明确需求

在动手开发之前,我们需要先明确这个项目的定位——公司官网,一般来说,官网不会涉及大量的数据交互,比较偏向于数据展示。所以不用前端框架,jquery 即可满足需求。但是考虑到 SEO 所以需要用到服务端渲染,就要使用模板语言(ejs),配合 node 来完成。

根据以上信息,我们就可以确定打包脚本的基本功能,先来简单列个清单:

  1. 需要 webpack 来打包多页应用,且不需要每次新增一个视图文件都添加一个 HTMLWebpackPlugin 和重启 server ,能做到 webpack 配置和文件名解耦,尽量的自动化。
  2. 需要使用 ejs 模板语言编写,能够插入变量和外部 includes 文件,最后运行 build 命令的时候能将通用模板文件(<meta>/<title>/<header>/<footer> 等)自动插入每个视图文件对应位置。
  3. 需要用到服务端渲染,所以开发环境要脱离 webpack 集成的 webpack-dev-server,能使用自己编写的 node 代码启动服务。
  4. 拥有完善的 overlay 功能,可以像 webpack-dev-server 那样集成漂亮的 overlay 屏幕报错。
  5. 能监听文件变化,自动打包和重启服务,最好能做到热更新

开始构建

先建立一个空项目,由于需要自己编写服务端代码,所以我们需要多建一个 /server 文件夹,用来存放 express 的代码,搭建完成后,我们的项目结构看起来是这样。
[图片上传失败...(image-be0cc5-1603173382903)]

除此以外,我们需要初始化一些通用配置文件,包括:

  • .babelrc babel 配置文件
  • .gitignore git 忽略文件
  • .editorConfig 编辑器配置文件
  • .eslintrc.js eslint 配置文件
  • README.md 文件
  • package.json 文件

大的框架出来以后,我们开始编写工程代码。

打包脚本

首先是编写打包脚本,在/build文件夹里新建几个文件

  1. webpack.base.config.js,用来存放生产环境和开发环境通用的 webpack 配置
  2. webpack.dev.config.js用来存放开发环境的打包配置
  3. webpack.prod.config.js用来存放生产环境的打包配置
  4. config.json 用来存放一些配置常量,例如端口名,路径名之类。

一般来说,webpack.base.config 文件里,放一些开发生产环境通用的配置,例如 outputentry 以及一些 loader, 例如编译ES6语法的 babel-loader、打包文件的 file-loader 等。常用的 loader 的使用方式我们可以查看文档 webpack loaders需要注意的是,这边有个非常重要的 loader ———— ejs-html-loader

一般来说,我们使用 html-loader 来对.html结尾的视图文件做处理,然后扔给 html-webpack-plugin生成对应的文件,但是 html-loader 无法处理 ejs 模板语法中的 <% include ... %> 语法,会报错。然而在多页应用里,这个 include 的功能是必须的,不然每个视图文件里都要手动去写一份 header/footer 是什么感觉。。。所以我们需要再多配置一份 ejs-html-loader:

// webpack.base.config.js 部分代码
module: {
    rules: [
        ...
        {
            test: /\.ejs$/,
            use: [
                {
                    loader: 'html-loader', // 使用 html-loader 处理图片资源的引用
                    options: {
                        attrs: ['img:src', 'img:data-src']
                    }
                },
                {
                    loader: 'ejs-html-loader', // 使用 ejs-html-loader 处理 .ejs 文件的 includes 语法
                    options: {
                        production: process.env.ENV === 'production'
                    }
                }
            ]
        }
        ...
    ]
}

第一个坑绕过之后,第二个:

entry 入口要怎么写?

记得之前公司的一个老项目,五十几个页面,五十几个 entrynew HTMLwebpackPlugin() 一个文件展开来可以绕地球一圈。。。这边为了避免这种惨状,写一个方法,返回一个 entry 数组。

可以使用 glob 来处理这些文件,获取文件名,当然同样也可以使用原生 node 来实现。只要保证 JavaScript 文件名和视图文件名相同即可,比如,首页的视图文件名是 home.ejs,那么对应的脚本文件名就要用同样的名字 home.js 来命名,webpack 打包的时候会找到脚本文件入口,通过映射关系生成对应视图文件:

// webpack.base.config.js 部分代码
const Webpack = require('Webpack')
const glob = require('glob')
const { resolve } = require('path')

// webpack 入口文件
const entry = ((filepathList) => {
    let entry = {}
    filepathList.forEach(filepath => {
        const list = filepath.split(/[\/|\/\/|\\|\\\\]/g) // 斜杠分割文件目录
        const key = list[list.length - 1].replace(/\.js/g, '') // 拿到文件的 filename
        // 如果是开发环境,才需要引入 hot module
        entry[key] = process.env.NODE_ENV === 'development' ? [filepath, 'webpack-hot-middleware/client?reload=true'] : filepath
    })
    return entry
})(glob.sync(resolve(__dirname, '../src/js/*.js')))

module.exports = {
    entry,
    ...
}

HTMLWebpackPlugin 的配置也同理:

// webpack.base.config.js 部分代码
...
plugins: [
    // 打包文件
    ...glob.sync(resolve(__dirname, '../src/tpls/*.ejs')).map((filepath, i) => {
        const tempList = filepath.split(/[\/|\/\/|\\|\\\\]/g)           // 斜杠分割文件目录
        const filename = `views/${tempList[tempList.length - 1]}`       // 拿到文件的 filename
        const template = filepath                                       // 指定模板地址为对应的 ejs 视图文件路径
        const fileChunk = filename.split('.')[0].split(/[\/|\/\/|\\|\\\\]/g).pop() // 获取到对应视图文件的 chunkname
        const chunks = ['manifest', 'vendors', fileChunk]               // 组装 chunks 数组
        return new HtmlWebpackPlugin({ filename, template, chunks })    // 返回 HtmlWebpackPlugin 实例
    })
]
...

编写好 webpack.base.config.js 文件,根据自己项目需求编写好 webpack.dev.config.jswebpack.prod.config.js,使用 webpack-merge 将基础配置和对应环境下的配置合并。

webpack 其他的一些细节配置大家可以参考 webpack 中文网址

服务端

打包脚本编写完成,我们开始编写服务,我们使用 express 来搭建服务。(由于是工程架构演示,所以这个服务暂不涉及任何的数据库的增删改查,只是包含基本的路由跳转)

server 简单的结构如下:
[图片上传失败...(image-888708-1603173451542)]

服务端启动文件

bin/server.js 启动文件,作为服务的入口,需要同时启动本地服务和 webpack 的开发时编译。一般项目 webpack-dev-server 是写在 package.json 里的,当你运行 npm run dev 的时候,就在使用 webpack-dev-server 启动开发服务,这个 webpack-dev-server 功能十分强大,不仅能一键启动本地服务,还可以监听模块,实时编译。这边我们使用 express + webpack-dev-middleware 也可以达到同样的功能。

webpack-dev-middleware 可以理解为一个抽离出来的 webpack-dev-server,只是没有启动本地服务的功能,以及使用方式上略有改变。它相比于 webpack-dev-server 的灵活性在于,它以一个中间件的形式存在,允许开发者编写自己的服务来使用它。

其实 webpack-dev-server 的内部实现机制也是借助于 webpack-dev-middleware 和 express 有兴趣的朋友可以去看一下。

以下是服务入口文件的部分代码

// server/bin/server.js 文件代码
const path = require('path')
const express = require('express')
const webpack = require('webpack')
const webpackDevMiddleware = require('webpack-dev-middleware')
const webpackHotMiddleware = require('webpack-hot-middleware')
const { routerFactory } = require('../routes')
const isDev = process.env.NODE_ENV === 'development'
let app = express()
let webpackConfig = require('../../build/webpack.dev.config')
let compiler = webpack(webpackConfig)

// 开发环境下才需要启用实时编译和热更新
if (isDev) {
    // 用 webpack-dev-middleware 启动 webpack 编译
    app.use(webpackDevMiddleware(compiler, {
        publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
        overlay: true,
        hot: true
    }))
    
    // 使用 webpack-hot-middleware 支持热更新
    app.use(webpackHotMiddleware(compiler, {
        publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
        noInfo: true
    }))
}

// 添加静态资源拦截转发
app.use(webpackConfig.output.publicPath, express.static(path.resolve(__dirname, isDev ? '../../src' : '../../dist')))

// 构造路由
routerFactory(app)

// 错误处理
app.use((err, req, res, next) => {
    res.status(err.status || 500)
    res.send(err.stack || 'Service Error')
})

app.listen(port, () => console.log(`development is listening on port 8888`))

服务端路由

路由的跳转方式,属于整个工程中非常重要的一步。不知道阅读文章的朋友有没有疑问,本地的视图文件是 .ejs 后缀结尾的文件,浏览器只能识别 .html 后缀文件,这块视图数据的渲染是怎么做的? webpack-dev-middleware 打包出来的资源都是存在内存中的,存储在内存中的资源文件,服务端要怎么获取?先来看具体的路由代码,此处以首页路由作为演示

// server/routs/home.js 文件
const ejs = require('ejs')
const { getTemplate } = require('../common/utils')

const homeRoute = function (app) {
    app.get('/', async (req, res, next) => {
        try {
            const template = await getTemplate('index.ejs') // 获取 ejs 模板文件
            let html = ejs.render(template, { title: '首页' })
            res.send(html)
        } catch (e) {
            next(e)
        }
    })
    app.get('/home', async (req, res, next) => {
        try {
            const template = await getTemplate('index.ejs') // 获取 ejs 模板文件
            let html = ejs.render(template, { title: '首页' })
            res.send(html)
        } catch (e) {
            next(e)
        }
    })
}

module.exports = homeRoute

可以看到关键点就在 getTemplate 这个方法,我们看看这个 getTemplate 做了咩

// server/common/utils.js 文件
const axios = require('axios')
const CONFIG = require('../../build/config')

function getTemplate (filename) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        axios.get(`http://localhost:8888/public/views/${filename}`) // 注意这个 'public' 公共资源前缀非常重要
        .then(res => {
            resolve(res.data)
        })
        .catch(reject)
    })
}

module.exports = {
    getTemplate
}

从上面代码可以看到,路由中的做的非常重要的事情,就是直接用对应视图的 ejs 文件名,去请求自身服务,从而获取到存在 webpack 缓存中的资源和数据。
通过这种方式拿到模板字符串后,ejs 引擎会用数据渲染对应变量,最终以 html 字符串的形式返回到浏览器进行渲染。
本地服务会以一个 publicPath 路径前缀来标记静态资源请求,如果服务接受到的请求是带有 publicPath 前缀,就会被 /bin/server.js 中的静态资源中间件拦截到,映射到对应资源目录,返回静态资源,而这个 publicPath 就是 webpack 配置中的 output.publicPath

关于 webpack 的打包时缓存,我之前翻了很多地方都没有找到很好的文档和操作工具,这边给大家推荐两个链接

  1. Webpack Custom File Systems (webpack 自定义文件系统官方说明)
  2. memory-fs(获取 webpack 编译到内存中的数据)

客户端

完成了服务端渲染、webpack 构建配置后,算是搞定了 80% 的工作量,还有一些小细节需要注意,不然服务启动起来还是会报错。

webpack 编译时的坑

这个坑就埋在客户端的视图文件里,先来看看坑是什么:当我们使用 ejs 语法(<%= title %>)这种语法的时候,webpack 编译就会报错,说是 title is undefined

要解决这个问题,需要首先明白 webpack 编译时的运行机制,它做了什么。我们知道,webpack 内部模板机制就是基于的 ejs,所以在我们服务端渲染之前,也就是 webpack 的编译阶段,已经执行过了一次 ejs.render 了,这个时候,在 webpack 的配置文件里,我们是没有传递过 title 这个变量的,所以编译会报错。那么要怎么写才能识别呢?答案就在 ejs 的官方文档
[图片上传失败...(image-9734c4-1603173338896)]

从官网的介绍上可以看出,当我们使用 <%% 打头的时候,会被转义成 <% 字符串,类似于 html 标签的转义,这样才能避免 webpack 中自带的 ejs 的错误识别,生成正确的 ejs 文件。所以以变量为例,在代码中我们需要这样写: <%%= title %>
这样,webpack 才能顺利编译完成,将 compiler 继续传递到 ejs-html-loader 这里

使用 html-loader 识别图片资源

如果了解 html-loader 的朋友就知道,在项目中,我们之所以能够在 html 中方便的写 <img src="../static/imgs/XXX.png"> 这种图片格式,还能被 webpack 正确识别,离不开 html-loader 里的 attrs 配置项,
但是在 ejs-html-loader 里,没有提供这种方便的功能,所以我们依旧要使用 html-loader 来对 html 中的图片引用做处理,这边需要注意 loader 的配置顺序

// webpack.base.config.js 部分代码
module: {
    rules: [
        ...
        {
            test: /\.ejs$/,
            use: [
                {
                    loader: 'html-loader', // 使用 html-loader 处理图片资源的引用
                    options: {
                        attrs: ['img:src', 'img:data-src']
                    }
                },
                {
                    loader: 'ejs-html-loader', // 使用 ejs-html-loader 处理 .ejs 文件的 includes 语法
                    options: {
                        production: process.env.ENV === 'production'
                    }
                }
            ]
        }
        ...
    ]
}

配置热更新

接下来是配置热更新,使用 webpack-dev-middleware 时的热更新配置方式和 webpack-dev-server 略有不同,但是 webpack-dev-middleware 稍微简单一点。webpack 打包多页应用配置热更新,一共四步:

  1. entry 入口里多写一个 webpack-hot-middleware/client?reload=true 的入口文件
// webpack.base.config.js 部分代码
// webpack 入口文件
const entry = ((filepathList) => {
    let entry = {}
    filepathList.forEach(filepath => {
        ...
        // 如果是开发环境,才需要引入 hot module
        entry[key] = process.env.NODE_ENV === 'development' ? [filepath, 'webpack-hot-middleware/client?reload=true'] : filepath
        ...
    })
    return entry
})(...)

module.exports = {
    entry,
    ...
}
  1. 在 webpack 的 plugins 里多写三个 plugin:
    // webpack.dev.config.js 文件部分代码
    plugins: [
    ...
    
    // OccurrenceOrderPlugin is needed for webpack 1.x only
    new Webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin(),
    new Webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
    // Use NoErrorsPlugin for webpack 1.x
    new Webpack.NoEmitOnErrorsPlugin()
    
    ...
    ]
    
  2. bin/server.js 服务入口中引入 webpack-hot-middleware, 并将 webpack-dev-server 打包完成的 compilerwebpack-hot-middleware 包装起来:
    // server/bin/server.js 文件
    let compiler = webpack(webpackConfig)
    
    // 用 webpack-dev-middleware 启动 webpack 编译
    app.use(webpackDevMiddleware(compiler, {
        publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
        overlay: true,
        hot: true
    }))
    
    // 使用 webpack-hot-middleware 支持热更新
    app.use(webpackHotMiddleware(compiler, {
        publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
        reload: true,
        noInfo: true
    }))
    
  3. 在视图对应的 js 文件里加一段代码:
    // src/js/index.js 文件
    if (module.hot) {
        module.hot.accept()
    }
    

关于 webpack-hot-middleware 的更多配置细节,请看文档

这边需要注意的是:
1. 光是这么写的话,webpack hot module 只能支持 JS 部分的修改,如果需要支持样式文件( css / less / sass ... )的 hot reload ,就不能使用 extract-text-webpack-plugin 将样式文件剥离出去,否则无法监听修改、实时刷新。

2. webpack hot module 原生是不支持 html 的热替换的,但是很多开发者对于这块的需求比较大,于是我找了一个相对比较简单的方法,来支持视图文件的热更新
需要在原有的代码做一点修改,先来看代码:

// src/js/index.js 文件
import axios from 'axios'
// styles
import 'less/index.less'

const isDev = process.env.NODE_ENV === 'development'

// 在开发环境下,使用 raw-loader 引入 ejs 模板文件,强制 webpack 将其视为需要热更新的一部分 bundle
if (isDev) {
    require('raw-loader!../tpls/index.ejs')
}

...

if (module.hot) {
    module.hot.accept()
    /**
    * 监听 hot module 完成事件,重新从服务端获取模板,替换掉原来的 document
    * 这种热更新方式需要注意:
    * 1. 如果你在元素上之前绑定了事件,那么热更新之后,这些事件可能会失效
    * 2. 如果事件在模块卸载之前未销毁,可能会导致内存泄漏
    */
    module.hot.dispose(() => {
        const href = window.location.href
        axios.get(href).then(res => {
            const template = res.data
            document.body.innerHTML = template
        }).catch(e => {
            console.error(e)
        })
    })
}

// webpack.dev.config.js
plugins: [
    ...
    new webpack.DefinePlugin({
        'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('development')
    })
    ...
]
// webpack.prod.config.js
plugins: [
    ...
    new webpack.DefinePlugin({
        'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
    })
    ...
]

OK,如你所愿,现在视图文件也支持热更新啦。😃😃

webpack-hot-middleware 默认继承了 overlay,所以当热更新配置完成以后,overlay 报错功能也能正常使用了

1603173563(1).jpg

package.json 启动脚本

最后来看一下 package.json 里的启动脚本,这边没啥难度,就直接上代码了

    "scripts": {
        "clear": "rimraf dist",
        "server": "cross-env NODE_ENV=production node ./server/bin/server.js",
        "dev": "cross-env NODE_ENV=development nodemon --watch server ./server/bin/server.js",
        "build": "npm run clear && cross-env NODE_ENV=production webpack --env production --config ./build/webpack.prod.config.js",
        "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
    }

当客户端代码变动时 webpack 会自动帮我们编译重启,但是服务端的代码变动却不会实时刷新,这时需要用到 nodemon,设置好监听目录以后,服务端的任何代码修改就能被 nodemon 监听,服务自动重启,非常方便。

这边也有一个小细节需要注意,nodemon --watch 最好指定监听服务端文件夹,因为毕竟只有服务端的代码修改才需要重启服务,不然默认监听整个根目录,写个样式都能重启服务,简直要把人烦死。

总结

项目整体搭完后再回头看,还是有不少需要注意和值得学习的地方。虽然踩了不少坑,但也对其中的一些原理有了更深入的了解。

得益于前端脚手架工具,让我们能在大部分项目中一键生成项目的基础配置,免去了很多工程搭建的烦恼,但这种方便在造福了开发者的同时,却也弱化了前端工程师的工程架构能力。现实中总有一些脚手架工具没办法的触及到的业务场景,这时就需要开发者主动寻求解决方案,甚至自己动手构建工程,以获得开发的最佳灵活性。

完整项目地址可以查看我的 GitHub ,喜欢的话给个 Star⭐️ ,多谢多谢~😃😃

最后编辑于
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