一、runtime简介
- runtime简称运行时.OC就是
运行时机制
,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制
. - 对于C语言,
函数的调用在编译的时候会决定调用那个函数
. - 对于0C的函数,属于
动态调用过程
,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,之后在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.- 在编译阶段,OC可以
调用任何函数
,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. - 在编译阶段,C语言调用
未实现的函数
就会报错.
- 在编译阶段,OC可以
二、runtime作用
1.发送消息
- 方法调用的本质,就是让对象发送消息.
*objc_msgSend,只有对象那个才能发送消息,因此以objc开头.runtime:方法都是有前缀,谁的事情谁开头 - 使用
消息机制
的前提,必须导入#import<objc/message.h>(已包含runtime.h) - 进入代码文件目录,使用终端命令 clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码
注意在xcode 7.0以后需要将严格检查objc_msgSend Calls改为NO
//一般来说我们创建一个对象例如狗
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
//这个类中有两个对象方法
- (void)eat;
- (void)run:(CGFloat)meters;
//一个对象方法
+ (void)sleep;
//调用对象的方法
[dog eat];
[dog run:100.0];
//本质是让对象发送消息
objc_msgSend(dog, @selector(eat));
objc_msgSend(dog, @selector(run:),100.0);
// 调用类方法的方式:两种
// 第一种通过类名调用
[Dog sleep];
// 第二种通过类对象调用
[[Dog class] sleep];
// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息
objc_msgSend([Dog class], @selector(sleep));
消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现
2.交换方法
- 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
- 方式一:继承系统的类,重写方法.
- 方式二:使用runtime,交换方法.
example
:需要给系统的imageNamed方法提供一个功能,每次加载图片的时候判断下图片是否加载成功.
// 步骤一:先创建一个UIImage的分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)gzd_imageNamed:(NSString *)name;
// 步骤二:交换imageNamed和gzd_imageNamed的实现,就能在外界调用imageNamed的时候,间接调用gzd_imageNamed的实现。
//外界只需要调用
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"1"];
/**********UIImage分类的实现中***********/
@implementation UIImage (Extension)
//当加载分类到内存的时候调用
+ (void)load {
// 获取gzd_imageNamed方法地址
Method m1 = class_getClassMethod(self, @selector(gzd_imageNamed:));
// 获取imageNamed方法地址
Method m2 = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(m1, m2);
}
+ (instancetype)gzd_imageNamed:(NSString *)name {
//这里调用gzd_imageNamed 相当于调用了imageNamed;
UIImage *image = [UIImage gzd_imageNamed:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"图片加载失败");
return nil;
}else {
NSLog(@"加载成功");
return image;
}
}
@end
3.动态添加方法
- 如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
- performSelector
创建person类