Module(模块)的生命周期
使用leaf开发游戏服务器由多个模块组成,模块的定义如下:
// leaf/module.go
type Module interface{
OnInit()
OnDestroy()
Run(closeSig chan bool)
}
模块需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig chan bool)三个接口,这三个接口定义了模块生命周期的行为.
以官方项目LeafServer为例说明模块的运行机制
// server/main.go (片段)
// LeafServer程序的入口
func main() {
// ......
leaf.Run(
game.Module,
gate.Module,
login.Module,
)
}
程序入口调用leaf.Run(),在Run函数里面分别注册了game.Module, gate.Module, login.Module,在leaf源码里我们可以看到leaf.Run()的行为:
// leaf/leaf.go
func Run(mods ...module.Module) {
// ...
// module
for i := 0; i < len(mods); i++ {
module.Register(mods[i])
}
module.Init()
// ...
// 通过channel c来监听来自操作系统的终止指令
c := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(c, os.Interrupt, os.Kill)
// 等待终止指令, 一旦读到终止指令则执行之后的代码,module.Destroy()将调用各个模块的OnDestroy()
sig := <-c
// ...
module.Destroy()
}
函数参数mods是我们传进来的各个模块,module.Register(mod)将我们的模块注册到module中去:
// leaf/module.go
var mods []*module
func Register(mi Module) {
m := new(module)
m.mi = mi
m.closeSig = make(chan bool, 1)
mods = append(mods, m)
}
之后调用module.Init()对我们注册的模块进行初始化,进入OnInit()周期,之后对每个模块开启goroutine来进入各模块的Run()周期:
// leaf/module.go
// 初始化
func Init() {
for i := 0; i < len(mods); i++ {
mods[i].mi.OnInit()
}
for i := 0; i < len(mods); i++ {
m := mods[i]
m.wg.Add(1)
// 开启goroutine
go run(m)
}
}
func run(m *module) {
m.mi.Run(m.closeSig)
m.wg.Done()
}
而Module生命周期的结束阶段则在系统读取到终止命令时执行module.Destroy()
来进行模块的销毁逻辑:
// leaf/module.go
func Destroy() {
for i := len(mods) - 1; i >= 0; i-- {
m := mods[i]
m.closeSig <- true
m.wg.Wait()
destroy(m)
}
}
func destroy(m *module) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
if conf.LenStackBuf > 0 {
buf := make([]byte, conf.LenStackBuf)
l := runtime.Stack(buf, false)
log.Error("%v: %s", r, buf[:l])
} else {
log.Error("%v", r)
}
}
}()
m.mi.OnDestroy()
}