结构
1:将流转换为字符串
2:服务器端JSON写法
3:JSON解析
4:获取包中的版本名称,版本号
5:使用开源框架Xutils下载
6:调用系统的安装界面进行程序的安装
7:界面转换的动画效果
1:将流转换为字符串
//这个方法是将流类型转为字符串对象
public class StreamUtil {
//前面类的临时数据可以通过参数的方式传进来
public static String streamToString(InputStream is) {
//1,在读取的过程中,将读取的内容存储值缓存中,然后一次性的转换成字符串返回
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
//2,读流操作,读到没有为止(循环)
byte[] buffer = new byte[1024];
//3,记录读取内容的临时变量
int temp = -1;
try {
while((temp = is.read(buffer))!=-1){
bos.write(buffer, 0, temp);
}
//返回读取数据
return bos.toString();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
is.close();
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}
2:服务器端JSON写法
{
"version_name": "2.0",
"version_code": 2,
"description": "最新版手机卫士,快来下载体验吧!",
"download_url": "http://10.0.2.2:8080/mobilesafe2.0.apk"
}
3:JSON解析
//1:封装URL地址
URL url= new URL("http://192.168.1.101:8080/update.json");
//2:开启链接
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//3:设置常见请求参数(请求头)
connection.setConnectTimeout(3000);//这个是请求超时
connection.setReadTimeout(3000);//这个是读取超时 意思是和 服务器连上了,但不能读取数据
connection.setRequestMethod("POST");//这里是设置请求方式 GET或者POST 默认就是GET请求如果你是GET请求可以不写
int Code = connection.getResponseCode();//获取请求码
System.out.println("--------------------------------------"+Code);
if(Code==200){
//以流的形式将数据获取下来
InputStream is = connection.getInputStream();
//将流转换为字符串。因为这个方法很常用,可以将它封装起来
String json = StreamUtil.streamToString(is);
Log.d("json",json);
//下面进行JSON的解析
JSONObject jsonObject = new JSONObject(json);
downloadUrl = jsonObject.getString("downloadUrl");
String versionCode = jsonObject.getString("versionCode");
String versionName = jsonObject.getString("versionName");
versopmDes = jsonObject.getString("versopmDes");
//下面是测试是否正常解析JSON
Log.d("json",downloadUrl);
Log.d("json",versionCode);
Log.d("json",versionName);
Log.d("json",versopmDes);
//如果服务器端比本地的版本高则提示用户更新
if (mLocalVersioncode<Integer.parseInt(versionCode)){
//提示用户更新
msg.what=UPDATE_VERSION;
}else {
//否则直接进入HOME界面
msg.what=ENTER_HOME;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("进入了CATH"+e);
//发生异常
msg.what = EXCEPTION;
}finally {
long Endm = System.currentTimeMillis();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.sendMessage(msg);
}
};
4:获取包中的版本名称,版本号
//下面是具体获取版本名称的方法,如果为null为异常
public String getVersionName() {
//用包管理者对象API PackManager
PackageManager pm = getPackageManager();
try {
//从包管理者对象中获取指定包名的基本信息,因为是基本信息所以第二个参数传入0
PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0);
//获取版本名称,版本类型
return packageInfo.versionName;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
/* 下面是获取版本号的方法,如果为0就表示异常 */
public int getVersionCode() {
//用包管理者对象API PackManager
PackageManager pm = getPackageManager();
try {
//从包管理者对象中获取指定包名的基本信息,因为是基本信息所以第二个参数传入0
PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0);
//获取版本名称,版本类型
return packageInfo.versionCode;//这里改变了,CODE 表示版本号
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
}
5:使用开源框架Xutils下载
HttpUtils httpUtils = new HttpUtils();
//发送请求,传递参数(下载地址,下载应用放置位置)
httpUtils.download(downloadUrl,Path,new RequestCallBack<File>() {
@Override
public void onSuccess(ResponseInfo<File> fileResponseInfo) {
//下载成功执行的方法
File apk = fileResponseInfo.result;
//现在开始安装
install(apk);
}
@Override
public void onFailure(HttpException e, String s) {
//下载失败执行的方法
Toast.makeText(Splash.this,"请检查网络设置",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onStart() {
//开始下载执行的方法
Toast.makeText(Splash.this,"开始下载",Toast.LENGTH_SHORT).show();
super.onStart();
}
@Override
public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) {
//下载过程中执行的方法,以后可以放下载的进度
super.onLoading(total, current, isUploading);
}
6:调用系统的安装界面进行程序的安装
private void install(File apk) {
//使用系统自带的AC,这里用的是隐式意图
Intent intent = new Intent("android.intent.action.VIEW");
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apk),"application/vnd.android.package-archive");
startActivityForResult(intent,0);
}
7:界面转换的动画效果
RelativeLayoutre_Root = (RelativeLayout) findViewById(R.id.re_Root);
private void MyAnimtion() {
//下面传的参数,第一个表示开始的透明度,第二个表示结束的透明度,0代表透明,1代表不透明
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
//设置动画时长
alphaAnimation.setDuration(3000);
//设置到想要显示的AC上面去
re_Root.setAnimation(alphaAnimation);
}