数据持久化

一.plist文件
全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。
属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为plist文件。文件是xml格式的。
Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息
1.创建plist文件。
File —> New—> NewFile,选择Resource下的PropertyList,plist文件(root)可以 是一个不可变数组(NSArray),也可以是一个字典(NSDictionary)。一般情况下是一个数组,存储多条数据。IOS的数据持久化(plist文件读写操作与简单数据存取)
2.工程路径plist文件读取。

//读取工程中的plist文件,这里设置的工程的plist是一个字典,也可以用数组plist  
NSMutableDictionary *data= [[NSMutableDictionary alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"test"ofType:@"plist"]];  
//添加新数据到字典对象中  
[datasetObject:@"sdbgbesdgjkds"forKey:@"d"];  

3.创建沙盒plist文件并将数据存入
*plist文件路径一定要加“/” !!!
*第一次写入沙盒必须要将工程中的plist读出来写入,不能直接往沙盒里写NSArray或者NSDictionary!要先创建文件存入沙盒!

// 获取沙盒路径,这里"/demo.plist"是指新建的沙盒里plist文件路径,一定要加“/”!!!  
NSString *filePath= [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)lastObject]stringByAppendingPathComponent:@"/demo.plist"];  
//将工程中的数据新字典写入沙盒  
[data writeToFile:filePathatomically:YES];  

4.读取沙盒plist文件

//获取已经创建的沙盒plist文件路径  
NSString *filepath= [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0]stringByAppendingPathComponent:@"/demo.plist"];  
//获取此路径下的我们需要的数据  
NSDictionary *testDic= [[NSDictionary alloc]initWithContentsOfFile:filepath];  
//打印之前存入沙盒的新数据  
NSLog(@"d:%@", [testDicobjectForKey:@"d"]);  

二.UserDefaults
1.分开存取

// 存
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:userID forKey:@”userID”];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:name forKey:@”name”];
// 取
NSInteger uId = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerValueForKey:@”userID”];
NSString* name = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@”name”];

2.按对象存取

// 存
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:self forKey:@”user”];
// 取
User* u = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey”@”user”];

三.对象归档
要使用对象归档,对象必须实现NSCoding协议.大部分Object C对象都符合NSCoding协议,也可以在自定义对象中实现NSCoding协议,要实现NSCoding协议,实现两个方法:

- (void) encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder 与 -(void)initWithCoder:(NSCoder *)encoder
//同时,建议对象也同时实现NSCopying协议,该协议允许复制对象,要实现NSCopying协议须实现 
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法 。
@interface User : NSObject <NSCoding>
@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation User
// 以下两个方法一定要实现,不然在调用的时候会crash
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder; 
{
// 这里放置需要持久化的属性
[aCoder encodeObject:[NSNumber numberWithInteger:self.userID] forKey:@”userID”];
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [self init])
{
//  这里务必和encodeWithCoder方法里面的内容一致,不然会读不到数据
self.userID = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"userID"] integerValue];
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
}
return self;
}
// 使用方法
+ (BOOL)save {
NSError *error = nil;
// 确定存储路径,一般是Document目录下的文件
NSString* fileName = [self getFileName];
NSString* filePath = [self getFilePath];
if (![[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:filePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error]) {
NSLog(@”创建用户文件目录失败”);
return NO;
}
return [NSKeyedArchiver archiveRootObject:self toFile:[fileName:userId]];
}
@end

四.SQLite3
SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,它在2000年由D. Richard Hipp发布,它的减少应用程序管理数据的开销,SQLite可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠。
SQLite嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程空间,而不是单独的一个进程。从外部看,它并不像一个RDBMS,但在进程内部,它却是完整的,自包含的数据库引擎。 嵌入式数据库的一大好处就是在你的程序内部不需要网络配置,也不需要管理。因为客户端和服务器在同一进程空间运行。SQLite 的数据库权限只依赖于文件系统,没有用户帐户的概念。SQLite 有数据库级锁定,没有网络服务器。它需要的内存,其它开销很小,适合用于嵌入式设备。你需要做的仅仅是把它正确的编译到你的程序。
关于SQLite的开发资料较多,这里不再细说。只是建议不直接操作SQLite库,而是采用一些开源的第三方库来进行操作。比如:
FMDB:https://github.com/ccgus/fmdb.git 对SQLite都做了不错的封装。
五.Core Data
Core Data本质上是使用SQLite保存数据,但是它不需要编写任何SQL语句。要使用Core Data,需要在Xcode中的数据模型编辑器中设计好各个实体以及定义好他们的属性和关系。之后,通过操作这些对象,结合Core Data完成数据的持久化:

NSManagedObjectContext *context = [appDelegate managedObjectContext];
NSError *error;
NSString *fieldName = [NSString stringWithFormat:@"test%d", i];
UITextField *theField = [self valueForKey:fieldName];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
//创 建描述语句,需求Line对象。类似于在数据库中限定为Line表。
NSEntityDescription *entityDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"Line"  inManagedObjectContext:context];
[request setEntity:entityDescription];
//创建限制性语句,类似于SQL语句中的 where lineNum = i
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"(lineNum = %d)", i];
[request setPredicate:pred];
NSManagedObject *theLine = nil;
NSArray *objects = [context executeFetchRequest:request error:&error];
if (objects == nil){
NSLog(@”There was an error!”);
// Do whatever error handling is appropriate
}
if ([objects count] > 0){    //如果符合条件的object存在,则取出
theLine = [objects objectAtIndex:0];
}
else {  //如果不存在,则插入一个新的.
theLine = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Line"
inManagedObjectContext:context];
[theLine setValue:[NSNumber numberWithInt:i] forKey:@”lineNum”];  //设置这个object的属性,coredata会自动将其写入sqlite
[theLine setValue:theField.text forKey:@"lineText"];
[request release];
}
}

下面是其取数据的过程:

Core_Data_PersistenceAppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
NSManagedObjectContext *context = [appDelegate managedObjectContext];
NSEntityDescription *entityDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"Line"
inManagedObjectContext:context];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:entityDescription];
NSError *error;
NSArray *objects = [context executeFetchRequest:request error:&error];
if (objects == nil)
{
NSLog(@”There was an error!”);
// Do whatever error handling is appropriate
}
//每一个对象在CoreData中都表示为一个NSManagedObject对象(类似于数据库表中的每一行),他的属性通过键/值 方式获取
for (NSManagedObject *oneObject in objects)
{
NSNumber *lineNum = [oneObject valueForKey:@"lineNum"];
NSString *lineText = [oneObject valueForKey:@"lineText"];
}
[request release];
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