最近一直在用webpack做vue项目,但是准备重做官网,项目比较小,纯静态展示,没必要使用webpack搭建 __~~关键是不会~~__
但是又实在觉得手动去压缩代码,压缩图片,合并css,编译less~~
实在是太low了
- 于是学着用gulp搭建了个开发环境,一直以为网上有vue-cli这样的脚手架,(其实并没有,或者是我没找到)
话不多说直接进入主题,项目结构如下 :
package.json
<code >
{
"name": "gulpmodel",
"version": "1.0.0",
"description": "gulp project model",
"main": "index.js",
"scripts": {
},
"author": "yuh",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"browser-sync": "^2.18.12",
"gulp": "^3.9.1",
"gulp-autoprefixer": "^3.1.1",
"gulp-cache": "^0.4.6",
"gulp-clean": "^0.3.2",
"gulp-clean-css": "^3.4.2",
"gulp-concat": "^2.6.1",
"gulp-imagemin": "^3.3.0",
"gulp-less": "^3.3.2",
"gulp-minify-html": "^1.0.6",
"gulp-plumber": "^1.1.0",
"gulp-rename": "^1.2.2",
"gulp-sourcemaps": "^1.6.0",
"gulp-uglify": "^1.5.4",
"gulp.spritesmith": "^6.5.0",
"imagemin-pngquant": "^5.0.1"
},
"dependencies": {
"gulp-sourcemap": "^1.0.1"
}
</code>
gulpfile.js
<code>
var gulp = require('gulp');
var less = require('gulp-less');
var cleanCss = require('gulp-clean-css');
var autoprefixer = require('gulp-autoprefixer');
var uglify = require('gulp-uglify');
var concat = require('gulp-concat');
var rename = require('gulp-rename');
var clean = require('gulp-clean');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
var plumber = require('gulp-plumber');
var imagemin = require('gulp-imagemin');
var pngquant = require('imagemin-pngquant');
var spritesmith = require('gulp.spritesmith');
var cache = require('gulp-cache');
var browserSync = require('browser-sync');
var reload = browserSync.reload;
// 样式文件处理(包括:编译 less,合并 css,重命名,压缩,添加浏览器前缀,制作 sourcemaps,迁移到发布环境)
// 编译 less 文件
gulp.task('less', function(cb) { // 传入一个回调函数,因此引擎可以知道何时它会被完成
return gulp.src('src/css/less//.less')
.pipe(plumber())
// .pipe(sourcemaps.init())
.pipe(less())
.pipe(gulp.dest('src/css/less/tmp'))
.pipe(concat('zz-all-less.css'))
// .pipe(gulp.dest('src/css/less/tmp'))
// .pipe(rename('all.min.css'))
// .pipe(cleanCss())
.pipe(autoprefixer({
browsers: ['> 1%', 'not ie <= 8']
}))
// .pipe(sourcemaps.write())
.pipe(gulp.dest('src/css'));
console.log('less 文件处理完毕!');
cb(err); // 如果 err 不是 null 和 undefined,流程会被结束掉,'two' 不会被执行
});
//[ ]括号中的任务表示依赖,表示css在less任务执行之后再执行~~
gulp.task('css', ['less'], function(cb) {
return gulp.src('src/css/.css')
.pipe(concat('all.min.css'))
.pipe(cleanCss())
.pipe(gulp.dest('dist/css'));
console.log('css 文件处理完毕!');
});
// 执行所有样式相关任务,并且开启监视
gulp.task('css-watch', ['css'], function() {
console.log('正在监视 less 及 css 文件变动');
// 监听 sass
var watcher = gulp.watch('src/css/less/.less', ['css']); // 监视那些文件的变动,以及变动之后执行的任务
});
// 压缩 JS
// =======
gulp.task('js-optimize', function(cb) {
return gulp.src('src/js/.js')
// .pipe(sourcemaps.init())
.pipe(concat('all.js'))
.pipe(gulp.dest('dist/js/tmp'))
.pipe(rename('all.min.js'))
.pipe(uglify())
// .pipe(sourcemaps.write())
.pipe(gulp.dest('dist/js'));
console.log('js 文件优化处理完毕!');
});
gulp.task('js', ['js-optimize'], function(cb) {
gulp.src('src/js/others/.js')
.pipe(gulp.dest('dist/js/others'));
console.log('js 文件移动处理完毕!');
});
// 执行所有 js 相关任务,并且开启监视
gulp.task('js-watch', ['js'], function() {
console.log('正在监视 js 文件变动');
// 监听 js
var watcher = gulp.watch('src/js//.js', ['js']); // 监视那些文件的变动,以及变动之后执行的任务
});
// 执行所有 js 及 样式 相关任务,并且开启监视
gulp.task('jc', function() {
console.log('正在监视 js 及 样式 文件变动');
var watcher = gulp.watch('src/@(js|css)//.@(js|less)', ['js','css']); // 监视那些文件的变动,以及变动之后执行的任务
});
// 图片压缩
gulp.task('img', function() {
return gulp.src(['src/img//.{png,jpg,gif}'])
.pipe(plumber())
.pipe(cache(imagemin({ // 压缩修改的图片
progressive: true,
use: [pngquant()]
})))
.pipe(gulp.dest('dist/img'));
});
// 合成 sprite 图 非常实用的功能,可以把一些小图标放到src/img/tmp/文件夹中
gulp.task('sprite', function() {
return gulp.src('src/img/tmp/!(sprite.png|.css)')
.pipe(spritesmith({
imgName: 'icon.png',
cssName: 'sprite.css'
}))
.pipe(gulp.dest('dist/img'));
});
gulp.task('serve',function() {
browserSync({
server: {
// 端口号可以配置
// host:'localhost:80',
baseDir: ''
},
startPath: './index.html'
});
// 如果路径改了,自行修改路径
gulp.watch(['./.html','./src/css//.css','./src/js//js','./src/img//.'], reload);
});
gulp.task('default',['serve','css-watch','jc'])
//'img'任务 自己单独开启 不是每次都需要重新压缩一遍
// 开发时候直接 gulp 即可开始开发
</code>