安装包的瘦身
常用的方式:
1.图片压缩
图片:apk里面的资源图片
压缩图片
1)
svg图片:一些图片的描述,牺牲CPU的计算能力的,节省空间。
使用的原则:简单的图标。
2)
webp:谷歌现在非常提倡的使用。保存图片比较小。
优点:VP8派生而来的。webp的无损压缩比PNG文件小45%左右,即使PNG进过其他的压缩工具压缩后,
任然可以减小到PNG的28%。
Facebook在用、腾讯、淘宝。
缺点:加载相比于PNG要慢很多。 但是配置比较高。
webp工具:http://isparta.github.io/
2.资源动态加载:
比如:emoji表情、换肤
动态下载的资源。
一些模块的插件化动态添加。
3.Lint工具:建议优化的点
1)检测没有用的布局 --删除
2)未使用到的资源
比如图片 --删除
3)建议String.xml有一些没有用到的字符。--删除
4.极限压缩
7zZip工具的使用。
5.Proguard 混淆。
为什么混淆能让apk变小?
原因:
1)混淆后可以删除注释和不用的代码。
2)将java文件名改成短名a.java,b.java等。
3)方法名等 CommonUtil.getDisplayMetrix()-->a.a()
以上都是常规的apk瘦身方法。
除了上面的常规的apk瘦身之后还有什么好的方法呢?
Android资源压缩
1. 如何再压缩:
原理和混淆一样,只是我们把资源文件的文件名改短。实际发现腾讯的微信也是这样做的。
实际上微信做成了开源项目。
> 具体源码与使用方法详细在github中:
> https://github.com/shwenzhang/AndResGuard
2. 实现原理
把我们项目遍历res/layouth...中的所有文件一个个资源文件的文件名改短,改完就程序就不认识下了。
因为程序编译后都会生成R.java
看R.java的内容
这对映射左边对应一个资源文件名,右边是一个int值。我们的程序就通过int值去找到我们的资源文件的。
所以我们改了drawable的图片文件名只要对应改掉映射的文件名。
应该是一张表去一一对应。
3. 那么表在哪里?
解压apk会看到一个叫resources.arsc的文件,打开它
可以看到drawable的一个文件ic_luncher.png的名字。
4. resources.arsc表是由什么组成的呢?
整个文件叫做
4.1 Reasoure Table
--table,是整个reousces table的开始,它的chunksize即是整个文件的大小。--table,是整个reousces table的开始,它的chunksize即是整个文件的大小。
4.2. Global string pool
表中的字符串代表图片、value、layout的文件名。
4.3. package
package Header
包的头部信息
Type spsc
这里讲的是typename stringblock里面我们用到的各种type(用到多少种类型的type,就有多少个type chunk),例如attr, drawable, layout, id, color, anim等,Type ID是紧跟着Package ID。这里讲的是typename stringblock里面我们用到的各种type(用到多少种类型的type,就有多少个type chunk),例如attr, drawable, layout, id, color, anim等,Type ID是紧跟着Package ID。
confly list
即是Android用来描述资源维度,例如横竖屏,屏幕密度,语言等。对于每一种type,它定义了多少种config,它后面就紧跟着多少个config chunk,例如我们定义了drawable-mdpi,drawable-hdpi,那后面就会有两个config。即是Android用来描述资源维度,例如横竖屏,屏幕密度,语言等。对于每一种type,它定义了多少种config,它后面就紧跟着多少个config chunk,例如我们定义了drawable-mdpi,drawable-hdpi,那后面就会有两个config。
实际就是改resource.aesc的内容。
图上的字的右下角的2或者4代表多少个字节。
怎么改
比如说上图。
一路往下读,RES_TABLE_TYPE读取2个字节,头大小读取2个字节,文件大小读取4个字节。直到读取到字符串就是我们改的内容了。改成我们改后的res的文件的名称就行了。
本文章参考:
http://mp.weixin.qq.com/s/6YUJlGmhf1-Q-5KMvZ_8_Q
实现的开源开源项目地址(微信写的):