[翻译]iOS Human Interface Guidelines-Design Principles

翻译IOS人机交互规范,方便共享学习,有译制方面疏漏,欢迎指正交流。原文链接iOS Human Interface Guidelines

总览

作为一款移动应用的设计者,你有可能交付出荣登App应用商店各大榜单的榜首产品。为此,在产品品质和功能上,你将需要满足更高的期望(和标准)。


IOS平台和其他移动平台主要存在以下三点差异:

清晰性:纵观整个系统,在任何尺寸下,文字时刻保持清晰锐利;各种图标也是正规且易识别;装饰元素往往简约而适宜,对于系统功能的极致关注驱动上述设计。负空间,色彩,各种字体,图像以及交互元素都有意无意凸显了重要内容和交互过程。

人性化(原文为顺从性:deference(to human))流畅的动效和轻新优美的界面也能很好地帮助用户理解内容信息和与之进行交互而不会发生冲突。市面上的移动系统内容通常布满屏幕,但使用半透明和模糊效果的IOS能呈现更多的信息。(PS:系统对背景进行这样的处理,使得用户更加能够关注到内容本身,内容是主体,背景就不要抢戏了)。确保内容为王,极少描边,渐变和阴影的使用,使得交互界面变的简约轻快。

立体感:鲜明的视觉图层和真实的动效很好地体现了应用的层级关系,生动性以及易读性。点触和触发动作强化了(用户使用的)愉悦感,同时也保证了功能的访问以及连贯地获取额外的信息。(就是说:功能点的访问和更深的入口要用户去发掘)在浏览内容时,转场效果会呈现出一种立体感。


当你在定位你的移动应用产品时,为了最大化效益和影响力,请时刻记住下面的几条原则:

审美的统一性

审美的统一性往往体现了一个应用的外观和表现方式与其功能的契合程度。例如,一款帮助人们执行某项特定任务的应用程序,需要使用简洁的图像和标准化的操作按钮以及可预测的操控动作去确保用户精力集中(在解决问题上)。而对一款沉浸感的应用程序而言,例如一款游戏,则需要其拥有能提供趣味性,兴奋性以及能激发用户探索欲的外观界面。

一致性

一款具有一致性的应用往往使用系统自带的交互元素,例如大众熟知的图标,标准的文字风格以及专用词汇等通用的标准和样式。应用中功能和表现形式的结合能够满足用户的预期。

亲身体验操作

对屏幕上内容的亲身体验操作(大大)加强了人的兴趣也有助于对系统理解。当旋转设备或者使用手势去操作屏幕内容时,用户可以体验亲身操作。通过这种直接的操作,他们就能直接看到由他们各种动作触发的及时可视化的结果。

反馈机制

反馈确认,核实用户的操作,展示动作的结果,确保用户知晓其操作。对于每个用户操作,IOS内置的应用都可提供可察觉的反馈,点击交互元素时出现高亮,进程显示器展示长时间运行的操作状态,动效和音效使得操作的结果变的清晰明了。

隐喻象征

当应用中的物件和操作和用户熟知的在现实生活中或数字世界里的经历和背景相似时,用户便可以学习地相当迅速。由于用户与屏幕进行交互,象征隐喻方法在IOS系统中有良好的运用:用户通过移动视野去查看后续的内容信息,拖拽,滑动信息。用户可以切换开关,移动滑块以及滚动选取数值,甚至可以通过轻点去实现书籍和杂志的翻页。

用户管理

在IOS中,用户(而不是应用程序)是可以管理的。任何一个应用程序都可以提示用户进行一系列的操作或者对存在风险的操作进行警告提示,但像这样,应用程序将决定权从用户手中拿过来,并不是一件好事。好的应用程序往往能够在放权用户和避免不利结果之间取得很好的平衡。应用程序可以通过保留用户熟知且可预测的交互元素,征求确定有不良影响的操作甚至在操作进行中能随时取消操作来使用户感觉他们是被(良好)管理的。



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