模式的定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;
实现源码:
package com.dp.example.builder;
/**
* Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
*
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Computer {
protected int mCpuCore = 1;
protected int mRamSize = 0;
protected String mOs = "Dos";
protected Computer() {
}
// 设置CPU核心数
public abstract void setCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void setRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void setOs(String os);
@Override
public String toString() {
return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
+ ", mOs=" + mOs + "]";
}
}
package com.dp.example.builder;
/**
* Apple电脑
*/
public class AppleComputer extends Computer {
protected AppleComputer() {
}
@Override
public void setCPU(int core) {
mCpuCore = core;
}
@Override
public void setRAM(int gb) {
mRamSize = gb;
}
@Override
public void setOs(String os) {
mOs = os;
}
}
package com.dp.example.builder;
package com.dp.example.builder;
/**
* builder抽象类
*
*/
public abstract class Builder {
// 设置CPU核心数
public abstract void buildCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void buildRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void buildOs(String os);
// 创建Computer
public abstract Computer create();
}
package com.dp.example.builder;
public class ApplePCBuilder extends Builder {
private Computer mApplePc = new AppleComputer();
@Override
public void buildCPU(int core) {
mApplePc.setCPU(core);
}
@Override
public void buildRAM(int gb) {
mApplePc.setRAM(gb);
}
@Override
public void buildOs(String os) {
mApplePc.setOs(os);
}
@Override
public Computer create() {
return mApplePc;
}
}
package com.dp.example.builder;
public class Director {
Builder mBuilder = null;
/**
*
* @param builder
*/
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
/**
* 构建对象
*
* @param cpu
* @param ram
* @param os
*/
public void construct(int cpu, int ram, String os) {
mBuilder.buildCPU(cpu);
mBuilder.buildRAM(ram);
mBuilder.buildOs(os);
}
}
/**
* 经典实现较为繁琐
*
* @author mrsimple
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 构建器
Builder builder = new ApplePCBuilder();
// Director
Director pcDirector = new Director(builder);
// 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
// 构建电脑, 输出相关信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}
优点与缺点
良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
建造者独立,容易扩展;
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
对象的构建过程暴露。