在开发中,学习Gallery(图库相册)视图显示图片的过程中,在设置图片适配器的时候,用到了此TypedArray类型,这次根据android SDK,一块整理下!
android.content.res.TypedArray
obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int)
obtainAttributes(AttributeSet, int[])
检索的数组值。
执行完之后,一定要调用 recycle()用于检索从这个结构对应于给定的属性位置到obtainStyledAttributes中的值。
自定义attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="Gallery1">
<attr name="android:galleryItemBackground" />
</declare-styleable>
</resources>
Java:
TypedArray a = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery1);
itemBackground = a.getResourceId( R.styleable.Gallery1_android_galleryItemBackground,0);
a.recycle();
涉及的函数:
obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int)
obtainAttributes(AttributeSet, int[])
定义:
public TypedArray obtainStyledAttributes
(AttributeSet set, int[] attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes)
public TypedArray obtainAttributes (AttributeSet set, int[] attrs)
说明:返回一个由AttributeSet获得的一系列的基本的属性值,不需要用一个主题和样式资源执行样式。
参数:
set:现在检索的属性值;
attrs:制定的检索的属性值
public void recycle()
返回先前检索的数组,稍后再用。
在自定义 View 的时候,需要使用 TypedArray 来获取 XML layout 中的属性值,使用完之后,需要调用 recyle() 将 TypedArray 回收。
那么问题来了,这个TypedArray是个什么东西?为什么需要回收呢?TypedArray并没有占用IO,线程,它仅仅是一个变量而已,为什么需要 recycle?
public void recycle()
Recycle the TypedArray, to be re-usered by a later caller, after calling this function you must not ever touch typedarray again; 简单翻译下来,就是说:回收 TypedArray,用于后续调用时可复用之。当调用该方法后,不能再操作该变量
源码:
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PieChart,0,0);
try {
mShowText = array.getBoolean(R.styleable.PieChart_showText,false);
mTextPos = array.getInteger(R.styleable.PieChart_labelPosition,0);
}finally {
array.recycle();
}
可见,TypedArray不是我们new出来的,而是调用了 obtainStyledAttributes 方法得到的对象,该方法实现如下:
public TypedArray obtainStyledAttributes(AttributeSet set, int[] attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
final int len = attrs.length;
final TypedArray array = TypedArray.obtain(Resources.this, len);
.....
return array;
}
public class TypedArray {
static TypedArray obtain(Resources res, int len) {
final TypedArray attrs = res.mTypedArrayPool.acquire();
//表达了这个 array 是从一个 array pool的池中获取的。
if (attrs != null) {
attrs.mLength = len;
attrs.mRecycled = false;
final int fullLen = len * AssetManager.STYLE_NUM_ENTRIES;
if (attrs.mData.length >= fullLen) {
return attrs;
}
attrs.mData = new int[fullLen];
attrs.mIndices = new int[1 + len];
return attrs;
}
return new TypedArray(res, new int[len*AssetManager.STYLE_NUM_ENTRIES], new int[1+len], len); }
......
}
该类没有公共的构造函数,只提供静态方法获取实例,显然是一个典型的单例模式
程序在运行时维护了一个 TypedArray的池,程序调用时,会向该池中请求一个实例,
用完之后,调用 recycle() 方法来释放该实例,从而使其可被其他模块复用。
那为什么要使用这种模式呢?答案也很简单,TypedArray的使用场景之一,就是上述的自定义View,会随着 Activity的每一次Create而Create,因此,需要系统频繁的创建array,对内存和性能是一个不小的开销,
如果不使用池模式,每次都让GC来回收,很可能就会造成OutOfMemory。
这就是使用池+单例模式的原因,这也就是为什么官方文档一再的强调:使用完之后一定 recycle()..............