二.冒险者们的爱恨情仇
因为游戏的基底用的是D20的规则,而这个规则本身就比较适合表现冒险故事,所以《天荒纪》的故事得以完成,真的是要好好感谢我们那个团的最直接的启发者,也是史上最伟大的商业TRPG的——《龙与地下城》,虽然设定用的不是官方的,规则也有一定程度的魔改,故事也没有授权,所以无法被归类为《龙枪》这样的D&D小说,但很可能是因为高自由度的长团总会发生一些相似的破事,所以《天荒纪》的故事,也没能逃出那些定式。
首先就是喜闻乐见的卖队友,雷斯林看到奇蒂拉骑着蓝龙冲过来了,直接就施法(不记得什么法术了)把队友困住,撒丫子就跑,可以说是十分爆炸了,更奇葩的是事后队友们居然原谅了他,真是十分生动了说明了"法爷就是爹"的道理。无独有偶,在最早的灰鹰世界的那批大佬的故事里,更是出现了反叛者拉瑞和后来被否定了的罗比拉背叛魔邓肯的故事。其实这很好理解,魔兽公会Roll装备都能吵起来,何况是跑团这种资源分配更具有任意性,队友间的人物目标和价值观也不见得一致的游戏呢?
但是游戏终究是游戏,大家总是在乎在一起玩耍的愉快经历,也正因为是一起游戏,所以合作而非纷争,理解而非仇视,就成了更自然的选择。所以《天荒纪》才会是一个原谅与宽恕的故事,哪怕是灭族之仇,亡国之恨,葬爱之痛,还是不能完全撕裂“开天少年”间的友谊,他们中在凡间生活得最久的三个,一个以一种符合他吟游诗人的作风的方式,写下了《开天少年行》这部与他们的冒险同样伟大的长诗,另两个则用自己手中的,早已与他们的征程一起成为传奇与神话的名刀,为他们的故事,画上了句号,他们彼此伤害过,战斗过,甚至曾想置彼此于死地,但他们终究是朋友,是兄弟姐妹,是曾经的,也是永远的开天少年。
如果现实也能像游戏一样,世人都能保持对彼此基本的善意,不在争斗与纠葛之中放弃作为底线的同情心,那也许依然会有战争,会有死亡,会有动荡,但世界一定会比现在美好得多,所谓的“快意恩仇”,快意的不止是仇,更重要的,是爱与情啊!