从2017年6月6日苹果发布 iOS 11 系统以来,这个新增框架可以最简单快捷的实现 AR 技术功能就一直吸引着我,直到今天才抽出时间写学习它。
ARKit 框架提供了两种 AR 技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实。
这里可以下载Xcode 9 目前只有 Beta 版本 https://developer.apple.com/download/
开发环境介绍:
①、Xcode版本:Xcode 9.0及以上
②、iOS系统:iOS11 及以上 ※如果iPhone 系统还米有更新 11.0,如果需要更新的话点我查看
③、iOS设备:处理器在A9及以上(6s机型及以上)※ iPhone6 和 iPhone 6 Plus 是不可以的
④、MacOS 系统:10.12.4及以上 (Xcode 的安装需要)
下面我们开始创建 ARKitDemo 项目:
1、熟悉的开始,但是这次点击的是 AR ;
2、熟悉的填写信息的界面,但是下面的 Content Technology 选项记得: SceneKit ;
3、项目创建成功之后会发现自动带了一个文件 art.scnassets ,里边带了一个 ship.scn 3D 飞机模型,和一张 texture.png 飞机模型的剖解图,另外还自动生成了一串的代码;
先贴代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the view's delegate
self.sceneView.delegate = self;
// Show statistics such as fps and timing information
self.sceneView.showsStatistics = YES;
// Create a new scene
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];
// Set the scene to the view
self.sceneView.scene = scene;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Create a session configuration
ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
// Run the view's session
[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
// Pause the view's session
[self.sceneView.session pause];
}
运行你就看到了第一个3D效果AR飞机模型出现了。
注:如果iPhone 系统还米有更新 11.0,如果需要更新的话点我查看
体验一下 ARKit 的2D效果也挺棒的,不过这个需要重现创建项目,到第二步的时候需要选择的 Content Technology 的选项是不同的,需要选择 :SpriteKit
然后创建项目之后发现多了几个文件,viewController 的重要代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the view's delegate
self.sceneView.delegate = self;
// Show statistics such as fps and node count
self.sceneView.showsFPS = YES;
self.sceneView.showsNodeCount = YES;
// Load the SKScene from 'Scene.sks'
Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"];
// Present the scene
[self.sceneView presentScene:scene];
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Create a session configuration
ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
// Run the view's session
[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
// Pause the view's session
[self.sceneView.session pause];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark - ARSKViewDelegate
- (SKNode *)view:(ARSKView *)view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor {
// Create and configure a node for the anchor added to the view's session.
SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"👾"];
labelNode.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter;
labelNode.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeCenter;
return labelNode;
}
自己跑一下,看一下是不是好有趣。