设计者创造了一个属性,就得给玩家交代这个属性的用途,让玩家在游戏过程中交互体验上能直接或间接的看到或感受到
一:细节一:数值属性的定义与解释:
数值属性:比如攻击 ,生命 ,魔法,命中 闪避,韧性 暴击 祝福 诅咒等 设计者要清楚知道这些数值的定义 并用合理的呈现方式给玩家解释呈现。
玩家成长的过程就是在追逐这些数值的成长过程,战斗力也是由这些数值的影响而去提升。如果用户不明白这些数值的定义和好处、那么在成长过程中 特别是对抗中,无法形成清晰的追逐动力,也会影响各种资源线的售卖和扩展
二:细节二:技能的定义、作用以及解释:
技能是游戏对抗性的核心设计之一。也是扩展资源线售卖的基础底层 。技能通常包含如下特点:
1:技能名称
2:技能描述
3:技能效果
4:技能提升条件
5:作用对象(特定怪 boss 或其他角色)
6:技能范围:(单体或群攻)
7:技能附加的效果(穿刺,眩晕,冷冻,中毒等)
严谨的逻辑设计就是要将1-2里面所涉及到的术语清晰直观完美的呈现给玩家 ,使之让玩家对技能有清晰完整的认知 才能让玩家乐此不疲的去追逐!
三:细节三:在交互视觉状态以及ui上对一,二细节当中良好的交互反馈。
1:在战斗过程中:诠释技能特效(包括附加影响效果),伤害 等等
2:在具体系统ui面板上有良好的文字呈现
四:强化以战斗力为核心的数值驱动UI
1. 是什么?
2.有什么用(数值+效果)
3. 怎么来?
4.如何提升?