归纳起来,Activity大致会经过如下四个状态。
活动状态:当前Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点。
暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获得焦点。
停止状态:该Activity不可见,失去焦点。
销毁状态:该Activity结束,或Activity所在的Dalvik进程被结束。
在Activity的生命周期中,如下方法会被系统回调。
onCreate(Bundle savedStatus):创建Activity时被回调。
onStart():启动Activity时被回调。
onRestart():重新启动Activity时被回调。
onResume():恢复Activity时被回调。
onPause:暂停Activity时被回调。
onStop:停止Activity时被回调。
onDestroy:销毁Activity时被回调。
下面进行代码演示,布局文件里面就一个按钮,不做代码演示,LifeCycle.java代码如下:
public classLifeCycleextendsAppCompatActivity {
finalStringTAG="--CrazyIt--";
@Override
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_life_cycle);
Log.d(TAG,"-------onCreate--------");
Button bn = (Button)findViewById(R.id.bn);
bn.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
@Override
public voidonClick(View v) {
//结束该Activity
LifeCycle.this.finish();
}
});
}
@Override
public voidonStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG,"---------onStart---------");
}
@Override
public voidonRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG,"-----onRestart------");
}
@Override
public voidonResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"-------onResume-------");
}
@Override
public voidonPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG,"------onPause------");
}
@Override
public voidonStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG,"------onStop-------");
}
@Override
public voidonDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG,"----------onDestroy--------");
}
}
当程序启动时的打印结果:
-------onCreate--------
---------onStart---------
-------onResume-------
按模拟器右边的按键时,返回系统桌面,当前该Activity将失去焦点且不可见,当该Activity并未被销毁,只是进入暂停状态,输出结果如下:
------onPause------
------onStop-------
当程序重新进入活动状态时,输出结果如下:
-----onRestart------
---------onStart---------
-------onResume-------
当点击关闭按钮时,输出结果如下:
------onStop-------
----------onDestroy--------