Android 的摄像头预览功能,我们需要用到 SurfaceView 和 Camera 。
一、 SurfaceView
SurfaceView 是 视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制 Surface 的大小 和格式,SurfaceView 控制这个Surface的绘制位置。
SurfaceView 的特性:
Surface 是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView 提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的 Surface 部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡。
可以通过 SurfaceHolder 接口访问这个 Surface,getHolder() 方法可以得到这个接口。
SurfaceSView变得可见时,Surface被创建;SurfaceView隐藏前,Surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 Surface被创建和销毁的时机,可以重载 surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
所有 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的方法都应该在 UI线程 里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
由于surface可能被销毁,它只在 SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的Surface。
Note: Starting in platform version N, SurfaceView's window position is updated synchronously with other View rendering. This means that translating and scaling a SurfaceView on screen will not cause rendering artifacts. Such artifacts may occur on previous versions of the platform when its window is positioned asynchronously.
由于,SurfaceView 的 UI 就可以在一个独立的线程中进行绘制,不会占用主线程资源(SurfaceView 一方面可以实现复杂而高效的 UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应)。所以,在游戏、摄像头预览或者视频播放等需要复杂而高效 UI 的视图中,可以使用 SurfaceView 。
了解更多 SurfaceView 信息:
Android视图SurfaceView的实现原理分析
二、Camera
这里我们要实现摄像头预览当然要调用 Camera 。
如下几点需要注意:
- 添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
- 摄像头的方向设置:
/**
* 设置 摄像头的角度
*
* @param activity 上下文
* @param cameraId 摄像头ID(假如手机有N个摄像头,cameraId 的值 就是 0 ~ N-1)
* @param camera 摄像头对象
*/
public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo();
//获取摄像头信息
android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
//获取摄像头当前的角度
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degrees = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degrees = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degrees = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degrees = 270;
break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
//前置摄像头
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else {
// back-facing 后置摄像头
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
camera.setDisplayOrientation(result);
}
三、实现摄像头预览功能
现在结合 SurfaceView 和 Camera 实现摄像头预览功能
- 主要代码实现:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SurfaceView mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view);
// 获得 SurfaceHolder 对象
SurfaceHolder mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
// 设置 Surface 格式
// 参数: PixelFormat中定义的 int 值 ,详细参见 PixelFormat.java
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
// 添加 Surface 的 callback 接口
mSurfaceHolder.addCallback(mSurfaceCallback);
}
private SurfaceHolder.Callback mSurfaceCallback = new SurfaceHolder.Callback() {
/**
* 在 Surface 首次创建时被立即调用:活得叫焦点时。一般在这里开启画图的线程
* @param surfaceHolder 持有当前 Surface 的 SurfaceHolder 对象
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
try {
// Camera,open() 默认返回的后置摄像头信息
camera = Camera.open();//打开硬件摄像头,这里导包得时候一定要注意是android.hardware.Camera
//设置角度
setCameraDisplayOrientation(MainActivity.this,0,camera);
camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);//通过SurfaceView显示取景画面
camera.startPreview();//开始预览
isPreview = true;//设置是否预览参数为真
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
/**
* 在 Surface 被销毁时立即调用:失去焦点时。一般在这里将画图的线程停止销毁
* @param surfaceHolder 持有当前 Surface 的 SurfaceHolder 对象
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
if(camera != null){
if(isPreview){//正在预览
camera.stopPreview();
camera.release();
}
}
}
};
- 效果图:
全部代码请见: https://github.com/LuoboDcom/CameraPreview
更多摄像头实现,比如:拍照,录像:Android Camera 使用小结
当然,随后我也会整理一篇文章发出来,fighting!
四、总结
最近,项目中需要实现直播的功能,在创建直播时,我们需要先进行摄像头预览。所以,这也算是对最近代码的总结吧。当然,这也是我自己的第二篇文章,还写的不够深入,但是,这是一个好的开始——多写文章,总结自己。
如有错误的地方,欢迎大家的指正,同时,很乐于跟大家一起留言讨论各种问题,谢谢!