鹅厂出的手游「王者荣耀」最近很火,自从过年被家里亲戚带起来玩之后,我也被入坑了,但是我从不是一个游戏发烧友,小学无法理解劲舞团的肥猪流,中学玩CS头晕,高中对魔兽不感冒,大学依旧觉得lol(英雄联盟)没啥好玩,却进了这款移植至lol的手游的坑,我就从一个非游戏发烧友的角度聊聊这款「王者农药」吧。
背景普及:王者荣耀跟lol一样,都是推塔类游戏,我们只说最主流的5V5的情况,就是双方各有5名玩家,每人选择一个英雄进行操作,游戏地图左下和右上各是双方的大本营水晶,在地图上有三条兵线,布满十几座防御塔,水晶会源源不断产出小兵区推塔,玩家要做的就是通力合作打对面的小兵,打对面英雄,推对面的防御塔,最终推倒对面水晶就算赢,中间涉及到怎么购买装备,怎么使用技能等具体的问题。
1.非常容易上手。首先是装备的购买,玩这种游戏,装备出得对不对是很重要的,lol是要自己琢磨出装备的,有时候装备很多就记不住了,而王者直接给每个英雄默认了三套装备,喜欢哪套用哪套,只要你钱打够了,界面上还会出现装备购买的快捷方式,点击一下就买了,不用回大本营才能买。第二是操作模糊化,玩家只需要狂按技能和大概选择一下技能方向,补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。轮盘操作也很便捷,手指第一次触碰屏幕的地方就是轮盘的中心点,手机挪动就可以控制角色360度走动,这一点很赞,大大减少老是按不到按钮的尴尬。
2.节奏快,十分适合碎片时间。王者把整张地图缩小,减少了防御塔的数量,增加了小兵对塔的伤害,同时增加金钱的「分享性」,两个英雄一起打小兵都可以获得大量金钱与经验,lol是只有获得最后一击的英雄才能得到金钱。通过这些举措,加快玩家的发育过程,加速双方玩家的矛盾,因为发育快嘛-“对面这么嚣张,打完这波小兵就够买把大刀过去砍你!”这样一局很快就会出现团战,一方团灭,基本很快就可以推掉大本营。这样一来,随时随地拿出手机就可以来一局,高度吻合用户使用手机的碎片化时间。
3.英雄的本土化。相对于lol 的外国英雄背景,很多拗口的名字让人记不住,王者很好地将绝大部分英雄进行了本土化,花木兰、荆轲、诸葛亮、典韦、黄忠……都是我国古代的人物,对于英雄的亲切感,熟悉感一下就上来了,门槛也就低了。
4.又是鹅厂的社交系统。鹅厂得天独厚的社交为这款需要团队配合、需要几个人一起开黑才好玩的游戏插上了翅膀,游戏只能通过QQ跟微信登录,一登录,游戏好友里就是你的QQ微信好友,完全无需再加好友,简直不要太棒。
5.用户粘性。王者的用户粘性来自于玩家英雄的培养、英雄、皮肤收集系统,有点类似养成类游戏,一个英雄你得不断练习技能,练习出装,做任务购买铭文提升英雄属性,这还只是一个英雄,如果换个英雄玩,那就是又是一条培养之路了。
总结:王者荣耀舍弃了传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性,只保留了整个游戏的大体形式,成功利用易上手、快节奏、好友一起开黑的心理,占据了玩家的碎片化时间,算是一款移植得很成功的手游,很好地结合了移动设备的使用方式与场景,和玩家碎片化时间的实际情况,最终产出现在的人人开黑的局势。
#说了这么多好像没说啥跟交互有关的东西…如果以后我们有机会做游戏,王者荣耀的移植过程可以算是一个很好的教材吧…
后话:关于第三点,也听说过教育界的反对之声,因为王者的易上手,很多小学生也玩,但是王者的英雄只是借鉴了外表形式,完全砍掉了历史人物的背景故事,容易误导学生。
完。