ThreadLocal源码解析

ThreadLocal 如何实现线程间隔离,为什么ThreadLocal经常容易出现内存溢出。带着这两个问题,在源码中找寻答案。
先从设置值开始,看ThreadLocal.set()如何实现的值保存。

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取线程私有属性 threadLocals
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            map.set(this, value);
        } else {
            createMap(t, value);
        }
    }
  • threadLocals: 线程Thread 对象内部属性,这个属性默认就是null,现在看来就是由ThreadLocal.set 进行初始化的了。
    先不用管ThreadLocalMap如何实现,只有把他当作当成类型Map这类容器。一开始没有想明白线程使用变量不是一个Object,而是一个容器。set 值时为什么不直接ThreadLocal set val 直接给Thread.threadLocals 而是将一个容器赋值。转念一想一个Thread + 一个ThreadLocal 只能保存一个val,但是一个Thread 可以对应多个ThreadLocal,一个线程对象属性可能被多个ThreadLocal共同持有,差点被一个Thread、一个ThreadLocal 限制了思路。
    先看下createMap如何初始化的,value如何保存起来。
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
  • ThreadLocalMap: ThreadLocal 一个内部类,名字看起来像Map实现类,其实本质并没有和Map有任何关系,也没有实现Map接口。内部使用Entry(类似Map key-value 对象) 数组存储数据,使用Hash 算法计算下标。如果出现hash 冲突如何解决呢,这个低配Entry 并没有链表或者红黑树这样黑科技。
 static class ThreadLocalMap {

        /**
         *  使用弱引用包装ThreadLocal 作为map Key 
         *  在某些情况下key会被回收掉
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

     
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
           //使用hashCode 计算下标
          //这里使用hashCode 跟我们普通对象不一样,通过自增长计算出来
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
  • WeakReference: 弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。
    因此一旦出现gc ThreadLocalMap的key 就会被回收掉,从而导致ThreadLocal 设置value不能被删除,对象积压过多导致内存溢出。现在第二个问题得到答案了因为map key 会被gc 释放,从而导致value不能被删除,所以使用完成后必须手动释放掉val。
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
          // 循环里面处理hash冲突情况
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) { //相等直接覆盖
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) { // key 已经被gc
                   //这个i 不会变,只能向后找一位
                   //这里会继续向后找,直到找到符合条件位置,并且将key被gc  value 也回收掉,
                  //这个只有在一定条件下才生效
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            // 当hash 冲突时,会一直向后找,直到有空位置
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            //在位置i 后面搜寻是否有key 回收情况,则删除数组位置,返回true 
            // 当有删除,不需要判断扩容情况了,一个新增对应删除,容量都没有增加
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash(); //扩容数组
        }

在出现hash冲突时,只是将下标向后移动,找到空闲的位置。正如set 方法注释上写,set 并不支持快速set、冲突了通过向后遍历数组找到空位置。
ThreadLocalMap 居然还有检测key 为空机制,并且删除数组中位置。这个机制要一定情况才能触发,首先被回收key必须在新增key 后面位置才能被发现。
看下ThreadLocal.get如何取值

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 调用get 并不会初始化threadLocals
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //没有取到值,会返回null
        return setInitialValue();
    }

看下ThreadLocalMap内部如何将值返回的吧

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            //通过计算下标就找到
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

        //向后查找符合要去key
        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) { //遇到null 就停下来
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                     // k 已经被gc 了
                    //在数组中删除这个位置,这样可以帮助value 回收了
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

这里get 也不是一次性找到,会通过向后遍历匹配出来,这个以HashMap 相比差距挺大的。插入、查找效率都在N之间。
开头两个疑惑,现在都得到解决了。
不知道大家是否和我好奇ThreadLocalMap 的弱引用在使用时为什么不会被gc掉,导致传值进去而不能获取返回值呢,为什么要使用弱引用来包装Key,如何权衡利弊的。
做一个小例子

    public void  print(){
        WeakReference<Object> reference = getReference();
        System.gc();
        Object o = reference.get();
        System.out.println(o);
    }

    public WeakReference<Object> getReference(){
        WeakReference<Object> reference = new WeakReference(new Object());
        return reference;
    }

print 方法会输出null,这个就是我疑惑的地方,为什么ThreadLocal 不会出现上面在使用弱引用中,执行gc 后,引用被回收导致key 为空,取不到值了。
在网上找到了答案,在使用一个例子验证下就会明白了

      @Test
    public void sidi() throws InterruptedException {
        getLocal();
        System.gc();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        Thread thread = Thread.currentThread();
        System.out.println(thread); // 在这里打断点,观察thread对象里的ThreadLocalMap数据

    }

    private Local getLocal() {
        Local local = new Local();
        System.out.println(local.get());
        return local;
    }

    private static class Local {
        private ThreadLocal<String> local = ThreadLocal.withInitial(() -> "ssssssssss");

        public String get() {
            return local.get();
        }

        public void set(String str) {
            local.set(str);
        }

下面看下debug结果图


shenyifengtk.github.io

现在做一个小改动


shenyifengtk.github.io

为什么有一个返回值后,ThreadLocal就不会被gc回收掉呢,其实跟这个跟强引用有关系的。当前根对象就是local 对象,持有ThreadLocal<String> local,虽然local是被弱引用包装有可能被gc的,但是同时被当前local 的强引用关联,对象仍然是可达的,不会被垃圾回收掉。当前方法没有持有local时,Local内部local 是没有任何对象引用它,强引用并没有作用到ThreadLocal,执行gc时肯定会删除弱引用。总结执行gc时,弱引用总会被垃圾回收掉的,但是如果弱引用的对象同时被强引用持有,强引用作用域会盖过弱引用,在强引用可达之前,对象是不会被回收的。所以平常我们在使用ThreadLocal时不会担心弱引用被删除情况,我们在操作ThreadLocal时会必须持有它的对象引用,强引用保证了在当前持有对象代码里对象不会被回收。

ThreadLocal.png

看上面经典图片,实线表示强引用,虚线表示弱引用。当线程栈持有ThreadLocal,作为Entry key的它不会被gc,当ThreadLocalRef 引用失效时,ThreadLocal 就会在下次gc时被回收掉。在持有ThreadLocal对象引用链时,ThreadLocal弱引用都不会被回收的。
最后一个问题,为什么ThreadLocal要作为弱引用作为ThreadLocalMap 内部key存在呢。我们知道ThreadLocal作为多线程操作自身私有变量工具类,本事不持有任何线程的变量,只是封装具体实现方便使用者调用。ThreadLocal 本身对象生命周期很短的,用完就可以回收了。试想下ThreadLocal作为Entry key存在,线程引用链就会变成Thread->ThreadLocalMap ->ThreadLocal, 在线程对象不会释放之前,ThreadLoca对象不会被回收的。如果我们不手动释放它,是不是就和Entry key 被删除一样,对象太多可能导致内存泄露。ThreadLocal 作为一个工具类没必要和Thread一起绑定,设置一个弱引用包装它,可以在对象作用域消失后有利于垃圾回收器回收它。即使没有手动释放设置value,也不必太过担心内存泄漏这块,在新增值、数组扩容时都会检查有key 被gc情况,对val 释放。

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