常量和变量的定义
常量和变量把一个名字比如name或这firstName和一个指定类型的值(比如字符串 "ding")关联起来。常量的值一点设定就不能改变,而变量的值可以随意改变。
如何声明常量和变量
常量和变量必须在使用前声明,用let 来声明常量,用var来声明变量。
// 允许登录的最大尝试次数声明一个常量
let maxNumberOfLoginAttepmts = 100
// 当前登录的是第几次 因为每次尝试登录失败的时候这个值都要增加所以是一个变量
var currentLoginAttempt = 0
// 也可以一行中声明多个常量或变量,要用逗号隔开
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
/*
注意:
* 如果代码中有不需要改变的值,请使用 let 关键字将他声明为常量。
* 只将需要改变的值用var 声明为变量。
*/
类型标注
当声明常量或变量的时候可以加上类型标注,说明常量或变量中呀存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或变量后面加上一个冒号和空格,然后加上类型的名称。
// 例子 声明一个变量 加了类型标注,标示这个变量可以储存字符串类型的值
var message: String // 冒号 + 空格 + 类型名称
/*
声明中的冒号代表是...类型 所以上面的代码可以理解为
声明了一个类型为String,名字为message 的变量
类型为String的意思是可以储存任意String类型的值
message 变量可以被设置成任意字符串
*/
message = "success"
message = "falied"
// 一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名后面加冒号和类型名称
var guoYu, yingYu, shuXue: Double
/*
注意:
* 一般来说很少需要我们写类型标注的,如果在声明常量或变量的时候赋了一个初始值,swift可以推断出这个变量或这常量的类型。
* 上面的列子没有给出message的初始值,所以要明确这个变量的类型
*/
// 声明了一个变量 为int 类型 下面就没有给出明确的类型标注 但是swift可以明确他的类型
var count = 100
常量和变量的命名
用任何喜欢的字符串作为常量和变量名,包括Unicode字符
let ding = 0.989
let 你好 = "世界你好我来了"
let 🏡🏡 = "houres"
常量和变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或非法的)Unicode码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。
一旦将常量或变量声明为确定的类型,就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型,同时也不能将常量与变量进行互换。