昨天没有写,原因下面写=。=
总的来说,我策划生涯的第一周就到今天就结束啦,从客观角度来讲的话就是“痛并快乐着”,加班什么的再正常不过了,不过工作氛围好,大家都相处的很好,目前感觉下来也是很开心的。入职一周了差不多也跟同事么算是熟悉了起来,第一次工作还是感觉有点拘谨的,很多地方一下子放不开怕说错话什么的,毕竟从小就听说要尊敬长辈呀,工作了一定要注意别乱说话别太随便的巴拉巴拉,要给领导们留个好印象什么的,但是感觉下来游戏公司研发部门的基本都是为老不尊的2333,希望以后能越来越好系列~
先把26号的一补~
-------------2017.10.26-------------------
26号上午按时到公司后我记得我继续进行另一款竞品的描点,在25号进行了一小部分的开局后,我天真的以为26号白天,甚至早上我就能安安心心的升到10级描点完然后总结完再自己主动做一份对比表格!然而!真的是太天真了,举个例子我做项目描点的时候一共进行了61局游戏,其中12级-20级使用了双倍经验看但是第一天的收益衰减导致速度其实很慢。然而!这个竞品游戏截止到27号下班,我才玩到9级就进行了差不多50+局游戏了,还没有描完。不过有一句说一句确实一些优秀的地方,毕竟腾讯大佬,不过不够惊艳。这几天美术的兄弟姐妹们真的是辛苦,主界面图重改,部分贴图内容重改等等工作内容还蛮大的,当然美术那边工作量大程序大哥这边也就要跟着辛苦辛苦了。26号截止到0点我们还有在修改部分贴图的内容。26号这天要发版本,也算是赶上了策划生涯的第一次。
策划在发版本这个阶段的工作内容主要是测试,对比功能需求和项目常规内容,并将新功能的内容与常规内容一一进行逐项测试,有问题、bug立马沟通,美术或者程序那边修改后继续进行测试。因为测试内容总体比较简单,我也就直接参与了进去,将客户端程序修改为内部服务器地址,然后可以选择开启关闭部分功能,使用GM指令添加游戏内的货币、道具(相当于以前的秘籍)来测试开启游戏内的各项功能,调整服务器时间观察活动内容和功能是否按时成功开始,测试活动内容是否正常运行,奖励道具物品是否正常显示,活动货币是否正常扣除,活动结束时功能是否准时消失等各项内容任务。测试完毕后需要进行压包然后再次进行测试(程序压包过程中可能也会产生各种不同的bug,并且打一次包差不多需要半小时)。
26号晚上成功的通宵了一波,程序大哥每次发版本的时候就是在祈祷希望没bug,这次没bug却反而通了一波宵,其实也是主要临时加了一些内容需求导致美术那边进展慢了些,不过虽然辛苦大家也都没什么怨言,打包的时候大家一起打王者荣耀内战5V5,我这游戏还没咋玩强行凑一波腿子,策划部门VS美术部门系列。打包了2次,因为第一次有一些新内容的标签tag没在服务器上刷新出来。最后搞定后,美术部门大概4点左右回去的(错过地铁打车报销),本来老大也让我那会儿跟着溜,说后续工作就是服务器那边更新完维护好去正式服简单再测试覆盖一遍就OK,然而那会儿我一点也不困第二个那会儿也没地铁再加上自己又是通宵专业户,就跟着一直留到了早上坐地铁回来睡觉了。
后面的内容算27号的了,我就把这条再分开好了~~
----------------2017.10.27--------------------
早上6点出公司,到家大概7点多一点点,没有吃饭也懒得洗澡了,简单洗漱了一下就睡了。老大本来说下午3,4点钟到公司就行,因为还有一个自己平台的官方的版本也要发(26号晚上发的QQ游戏大厅属于腾讯的平台)。然而我今天下午1点半要进行新人入职培训(人力资源那边统一的),所以我只睡到11点50,然后起来到地铁站旁边的金拱门吃了个辣堡套餐我就回公司了。
有个小插曲就是昨天通宵的时候,快到12点的时候他们说快去打卡过0点就打不了了,然后一脸懵逼的跟着打了个卡。早上走的时候又一脸懵逼的跟着老大他们打了波卡,我以为这个就算来公司打卡了,因为下午还要来。然后我下午来的时候就没打卡- -培训完问了问这个情况,才知道原来下午来也得打卡=。=就去补了个签到(每个月超过4次漏打卡要扣钱的!),对了培训的时候随机认识同期,随机分组,然后还回答问题得了小组第一领了一波零食奖品。
下午就是继续进行描点了,然后测了一个新功能,对官方打包测了一波覆盖测试,美术今天是8点走的~策划要跑完测试才走又到了8.30才下班回家~不过明天周六这周不用去加班了,可以休一波双休休息下(住的地方东西还没整理完呢)。(这边加班时间是可以用来抵消迟到啊病假事假这些假期的,也就是调休)
回家以后就是又领了一波快递然后装架子,收拾一下洗个澡,然后码个字=。=明天再做个工作总结吧。
莫忘初心~随便配个图系列