什么是Runloop
- 为了实现线程能在有事件唤起的时候实时处理Event,并且在没有事件的时候进入休眠并不退出,继续等待下一次事件消息的唤醒的机制,所以出现了和很多系统中Eventloop机制类似的Runloop机制。
Runloop的实质
- RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
Runloops 的功能
- 使程序一直运行并接受用户输入
- 决定程序在何时应该处理哪些Event
- 调用解耦 (SmallTalk/Message Queue)
- 节省CPU时间
Runloops的Cocoa实现
- Foundation 中实现了 NSRunloop 框架
- NSRunloop 基于 CFRunloop封装而来,CFRunloop基于c/c++封装,代码开源
- 支持CFRunloop运行的核心内容有 GCD, XNU的mach内核,block回调机制,pthread等
- 依赖Runloop运行的框架、类、方法:NSTimer, UIEvent, Autorelease Pool, performThread和 performDelay等,CADisplayLink,CATransition,CAAnimation,dispatch_get_main_queue(),NSURLConnection,AFNetworking,
Runloop 的 类结构分析
1.CFRunLoopSourceRef
- Source 是 RunLoop的数据抽象类 (protocol)
- Runloop定义了两个Version的Source(事件产生的地方):
- Source0: 基于非Port的事件,只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。一般是App自己负责管理及触发如UIEvent/CFSocket。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
- Source1: 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息.由RunLoop和内核管理,Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort
2.CFRunloopTimerRef
基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
3.CFRunloopObserverRef
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
RUNLoopObserver 与 AutoreleasePool
AutoreleasePool
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
RunloopMode
- Runloop 在同一段时间只能且必须在一种特定的mode下Run
- 更换Mode时,必须Stop当前Loop,重齐新Loop
1.NSDefaulyRunLoopMode
默认状态、空闲状态
2.UITrackingRunLoopMode
滑动态mode -追踪 ScrollView 滑动时的状态
3.UIInitializationRunLoopMode
私有,启动APP时切换进入,完成启动就被抛弃不再使用
4.GSEventReceiveRunLoopMode
接受系统事件的内部Mode,通常用不到。
5.NSRunLoopCommonModes
这个mode比较特殊,包含了DefaultMode和UITrackingRunLoopMode 的状态,一般作占位用,结构也比较特殊
应用: UITrakingRunloopMode 与 Timer
主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
// 默认添加到DefaultMode中
NSTimer *timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
// 添加到CommonModes中去
NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1] interval:1 target:testObject4 selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
RunLoopMode的切换
- Run RunLoop对象需要每次调用int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle)需要指定一个ModeName进入
- 当有滑动事件响应后,主线程的RunLoop对象会唤醒RunLoop对象,调用主函数传入TrackingMode的Name切换到滑动Mode中处理相应的Source
Runloop 运行流程
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
- 挂起
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
上面的函数主要实现了两个步骤
1.指定用于唤醒port的端口
2.调用mach_msg监听唤醒端口,被唤醒前,将这个线程挂起,停留在mach_msg_trap状态
- 唤醒
mach_msg(msg,MACH_RCV_MSG,port)
向指定端口发送port消息,唤醒Runloop
应用
tableViewCell 优化
// 当滑动状态下就不进行设置图片操作
UIImage *download = ...;
[self.avatarImageView perfomSelector:@selector(setImage:) withObject:download afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunloopMode]];
signal救回
CFRunloopRef runloop = CFRunloopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(XFRunLoopCopyAllModes(runloop));
while(1){
for (NString *mode in allModes) {
CFRunloopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
}
}
可以做最后的收集挽回工作(弹窗提示等)
此处后面在崩溃信息处补充
一次触摸事件的回应
具体流程参照应用 -- 图形响应链
1.苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
- 当我们触发了事件(触摸/锁屏/摇晃等)后,由IOKit.framework生成一个 IOHIDEvent事件
(IOKit是苹果的硬件驱动框架,它专门处理用户交互设备,由IOHIDServices和IOHIDDisplays两部分组成,其中IOHIDServices是专门处理用户交互的,它会将事件封装成IOHIDEvents对象)
- 然后这些事件又由SpringBoard接收,它只接收收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event
- 接着用mach_port转发给需要的App进程.随后苹果注册的那个Source1 就会接收IOHIDEvent,之后再回调__IOHIDEventSystemClientQueueCallback(),触发一个Source0资源,Source触发了回调 _UIApplicationHandleEventQueue()进行应用内部的分发。_UIApplicationHandleEventQueue()把IOHIDEvent处理包装成UIEvent进行处理分发,我们平时的UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow/UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel这些事件,都是在这个回调中完成
- 当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
- 苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
- 当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
该文的参考资料
1.深入理解RunLoop https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
2. Runloop 线下分享 http://v-wb.youku.com/v_show/id_XODgxODkzODI0.html#paction