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没用canvas!没用canvas!没用canvas!你没听错,这里只要你css+html学的好,简单的 animation 动画,教你做老虎机!
下面我将分几个步骤,告诉大家如何实现的,想直接看代码的,可以直接看最下面的代码
此篇文章实现的原理和 Vue<幸运抽奖-大转盘> 比较类似,所以像更好的理解老虎机的实现原理,可以去参考下,这里针对细节方面就不做过多的解释了。
实现步骤:
1.布局实现
用到了 perspective和 transform-style: preserve-3d;旋转
,或许直接看图就能明白个大概了,这样就能很好的实现根据奖品个数旋转成一个圆形,那么外层只需要一个标签包裹,设置一个 overflow: hidden
就🉑️~
:style="`transform: rotateX(${360/list.length*index}deg) translateZ(${13.6*list.length}px)`"
2.动画转动
如:7个奖品,那么每个奖品都会有针对自己的
class动画
,及.wr1,.wr2,.wr3...
,如果抽中的结果奖品是2
,那么相当于每个列表的奖品都会去执行 .wr2
的动画。
winner: 2, //指定的奖品 null时为不中奖
详细的实现原理可参考文章 Vue<幸运抽奖-大转盘> 实现步骤** 3** 🉐️介绍
这里会遇到一个问题,就是如果在连续抽奖时,下次抽奖开始的时候,还想接着当前的位置继续抽奖,该怎么搞?
这里提供了一个animationClass
用来储存每次抽奖后的位置和class
,方便下次转动时的动画,根据当前的位置进行转动,以及移除相应class
添加新的class
动画
animationClass: [] //3个抽奖模块对应的动画属性,方便后来对应添加和移除该class样式
因为重置的位置在 360deg以内
所以不会影响css动画中5 * 360deg
的起步值,因此每次还是会继续旋转起来
this.animationClass[index] = {
num: winner,
class: `wr${winner}`,
rotate: (360 / this.list.length) * -winner
}
使用参数:
list: [],//奖品列表,目前最多支持8个,想支持更多,可以手动添加对应的css样式动画
winner: null, //指定的奖品 null时为不中奖
loading: false, //抽奖执行状态,防止用户多次点击
gundongElement: null,//储存获取到的滚动容器的标签
animationClass: [] //3个抽奖模块对应的动画属性,方便后来对应添加和移除该class样式
$time:3s; //老虎机的转动时间 3s 后停止,修改后需要在计时器 setTimeout 中修改对应获奖提示的时间
代码如下:
<template>
<div class="overall">
<div>
<div class="cj-box">
<div class="cj-block" v-for="item in 3" :key="item">
<ul class="gundong">
<li
v-for="(i,index) in list"
:key="index"
:style="`transform: rotateX(${360/list.length*index}deg) translateZ(${13.6*list.length}px)`"
>{{i.title}}</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="chou" @click="start">抽奖</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
computed: {},
data() {
return {
list: [
{
title: '0'
},
{
title: '1'
},
{
title: '2'
},
{
title: '3'
},
{
title: '4'
},
{
title: '5'
},
{
title: '6'
},
{
title: '7'
}
], //奖品列表,目前最多支持7个,想支持更多,可以手动添加对应的css样式动画
winner: null, //指定的奖品 null时为不中奖
loading: false, //抽奖执行状态,防止用户多次点击
gundongElement: null, //储存获取到的滚动容器的标签
animationClass: [] //3个抽奖模块对应的动画属性,方便后来对应添加和移除该class样式
}
},
mounted() {
//通过获取奖品个数,来改变css样式中每个奖品动画的旋转角度
// var(--nums) 实现css动画根据奖品个数,动态改变
let root = document.querySelector(':root')
root.style.setProperty('--nums', this.list.length)
},
methods: {
//开始抽奖
start() {
if (!this.loading) {
this.gundongElement = document.querySelectorAll('.gundong')
this.gundongElement.forEach((element, index) => {
if (this.animationClass[index]) {
element.classList.remove(this.animationClass[index].class)
}
})
//此处可指定后端返回的指定奖品------------------------------------------------
// this.winner = this.winner
this.winCallback()
this.loading = true
}
},
//中奖返回方法
winCallback() {
setTimeout(() => {
/* 此处是为了解决当下次抽中的奖励与这次相同,动画不重新执行的 */
/* 添加一个定时器,是为了解决动画属性的替换效果,实现动画的重新执行 */
this.gundongElement.forEach((element, index) => {
element.classList.add(this.getAnimationClass(this.winner, index))
setTimeout(() => {
element.style.transform = `rotateX(${this.animationClass[index].rotate}deg)`
}, 2000)
})
}, 0)
// 因为动画时间为 3s ,所以这里4s后获取结果,其实结果早就定下了,只是何时显示,告诉用户
setTimeout(() => {
this.loading = false
console.log(
`恭喜你获得了${this.winner}-----------------------------------`
)
}, 4000)
},
//获取对应的class样式,并储存起来,方便后来的class移除
getAnimationClass(winner, index) {
//如果是后端指定奖品
if (winner !== null) {
this.animationClass[index] = {
num: winner,
class: `wr${winner}`,
rotate: (360 / this.list.length) * -winner
}
//对应css样式中定义的class属性值,如果有更多的话可以继续添加 case 8: return 'wr8'
return `wr${winner}`
} else {
/* 此处是当不中奖时,那么3个轮盘会自动随机 */
let ran = this.random(0, this.list.length - 1)
/* 此处是为了避免随机时的3个数字一样,因为不中奖的时候3个数字是不可能一样的 */
if (this.animationClass[0]) {
while (this.animationClass[0].num === ran) {
ran = this.random(0, this.list.length - 1)
}
}
this.animationClass[index] = {
num: ran,
class: `wr${ran}`,
rotate: (360 / this.list.length) * -ran
}
//对应css样式中定义的class属性值,如果有更多的话可以继续添加 case 8: return 'wr8'
return `wr${ran}`
}
},
//随机一个整数的方法
random(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
$time: 3s; //老虎机的转动时间 3s 后停止,修改后需要在计时器 setTimeout 中修改对应获奖提示的时间
.overall {
perspective: 3000px;
}
/* 抽奖按钮 */
.chou {
user-select: none;
cursor: pointer;
padding: 10px;
margin: 20px auto;
color: white;
background: #19aca4;
width: 100px;
font-size: 20px;
border-radius: 5px;
box-shadow: 0 0 10px #ccc;
&:active {
transform: scale(0.9);
}
}
.cj-box {
height: 100px;
background: white;
box-shadow: 0 0 10px #ccc;
border-radius: 5px;
padding: 20px 40px;
display: flex;
.cj-block {
width: 100px;
overflow: hidden;
box-sizing: border-box;
margin: 0 1px;
.gundong {
display: inline-block;
transform-style: preserve-3d;
width: 100px;
height: 100%;
list-style: none;
padding: 0;
position: relative;
perspective: 3000px;
/* 每个奖品格子的样式 */
li {
transform-style: preserve-3d;
// transform-origin: 50% 0%;
display: block;
height: 100px;
line-height: 100px;
font-weight: bold;
font-size: 30px;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
color: #fcfcfc;
}
}
}
}
/* 给每个滚动添加一个延迟动画效果 */
.cj-block:nth-child(1) ul {
animation-delay: 0.2s;
li {
background: #14e4b7;
}
}
.cj-block:nth-child(2) ul {
animation-delay: 0.5s;
li {
background: #14dde4;
}
}
.cj-block:nth-child(3) ul {
animation-delay: 0.8s;
li {
background: #14e4b7;
}
}
/* 下面的css样式为每个奖品的旋转动画,这里写了对应8个奖品的动画,如果想要更多的话,可以添加 */
/* 例如: .wr8 @keyframes play8 */
.wr0,
.wr1,
.wr2,
.wr3,
.wr4,
.wr5,
.wr6,
.wr7 {
/* 每个转动的时间 */
animation-duration: $time;
animation-timing-function: ease;
animation-fill-mode: both;
animation-iteration-count: 1;
}
.wr0 {
animation-name: play0;
}
.wr1 {
animation-name: play1;
}
.wr2 {
animation-name: play2;
}
.wr3 {
animation-name: play3;
}
.wr4 {
animation-name: play4;
}
.wr5 {
animation-name: play5;
}
.wr6 {
animation-name: play6;
}
.wr7 {
animation-name: play7;
}
@keyframes play0 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * 0));
}
}
@keyframes play1 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -1));
}
}
@keyframes play2 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -2));
}
}
@keyframes play3 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -3));
}
}
@keyframes play4 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -4));
}
}
@keyframes play5 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -5));
}
}
@keyframes play6 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -6));
}
}
@keyframes play7 {
to {
transform: rotateX(calc(5 * 360deg + 360deg / var(--nums) * -7));
}
}
</style>