【前言】
CORONA渲染器自带灯光系统。虽然,CORONA渲染器也支持C4D灯光系统,但我建议大家还是不要用。 CORONA渲染器灯光系统不仅对象少,设置也非常简单,效果也非常好,比较容易上手。这篇我们就简单谈谈灯光对象知识。
【概述】
一、灯光对象就是以下三个对象:CORONA自带的灯光系统,比C4D的内置灯光类型要少,参数更简单。
1、SUN模拟太阳;(环境光源)
2、SKY 天空:主要模拟天光;(环境光源)
3、LIGHT灯光,可模拟各种光源,尤其是室内光。(标准光源)
二、CORONA渲染器还支持以下与光有关的材质。
1、LIGHT MATERIAL(灯光材质),她可以把任何几何物体变成光源,这一点让光源设定更灵活一些。(LIGHT MATERIAL材质与Corona标准灯,在技术上没有区别,就像它们一样,它应该用于将成为场景中强光的主要来源的物体。例如:灯,海湾灯,蜡烛 - 投射阴影和照亮物体的光源。)
2、PORTAL MATERIAL(视口材质) 材质能引导光子进入一个封闭空间。
3、RAY SWITCHER MATERIAL(光线转化材质)可让你为不同光线类型(GI,反射,折射,直接可见度)分配不同类型的材料,如人为改变材料性质,防止色溢。这相当与vray的override mtl覆盖材质。
4、SHADOW CATCHER MATERIAL(阴影捕捉材质) 接受阴影,她可以把物体对象阴影透射到背景图片上,用于对象合成 。
5、VOLUME MATERIAL(体积材质)用于制作气体类型的物质,云、烟、体积光等。详细参见《体积光》文章。
【第一部分:环境灯光】 环境灯光有几种模式:
1、SUN;2、SKY;3、SKY+SUN;4、HDRI,5、HDRI+SUN
一、SUN 太阳光。
SUN参数:
1、ENABLED,是否启用的开关。
2、SIZE 大小,这个参数用于控制阴影大小。一般来说,光源越大,影响越虚。
3、INTERSITY :光源强度。这个值越大,太阳越亮。
4、VIEW SIZE:太阳控制器显示大小。
5、TEXTURED :这个选项,我到现在也没有搞清楚这是干什么用的。纹理,但是没有载入贴图的入口,难道勾选它,太阳光会影响材质的变化吗?我暂时也搞不清楚?有知道的告诉我一声。
6、定义太阳颜色。第一个与天空对象关联;第二直接选取颜色;第三个用色温选取。
7、控制太阳对象的高度和水平角度。使用两种方式调节:一是上面输入角度;二是用下面输入太阳的XYZ坐标。
8、 直接可见;反射可见;折射可见;场景编辑窗口可见。
9、排除和包括:这项功能是为了更好地控制和管理模型的光照情况。
【后记】
1、我感觉直接使用SUN对象,能带来强烈的、清晰的投影。但最好配合SKY来使用。因为自然界就是这样,室外的物体,基本都受到太阳光为主光源照射,同时,还有大气反射的天空光源的照射。参看我写的《数字人C4D基础知识之七:自然光》。如果只使用太阳光,当你的模型使用全反射材质时候,渲染时候,你会发现如下奇怪的现象,很多吧友都问这个问题。
SUN对象能把模型和地面照亮,但是周围环境,包括模型的上方SUN是照不亮的,SUN就是一个无限的平行光源。上面空间都是黑色。这就好比天上只有太阳,没有大气一样。上图如果放在月亮上可能是正常的,在地球上就不真实。因为还有天光!所以,下一篇谈谈天空SKY。
2、这篇文章应该昨天发,但昨天是星期一,忙于培训和学习,没有空余时间。所以,今晨起来匆匆草草写下一篇,来交作业,呵呵。