上节课我们学习了关于动画不流畅、微颤以及帧数多少的比较等问题。今天这节课我们主要学习一下循环帧的正确方法。
一、循环帧的类型
a.首尾循环,从第一帧第二帧第三帧一直到最后一帧,然后再回到第一帧,每一帧都是不一样的状态所组成的动作循环。
b.顺时针循环:头部做一个顺时针动态旋转的循环,每一帧都是不一样的。只要考虑从第一帧缓缓画到最后一帧,然后把它连起来,运行就OK。
C.左右来回循环,以中轴线为准,左右是一个对称的状态;一般八帧一个循环,只要画中间帧和单边帧即可。
d.消失循环,指我们按照正常的顺序,从第一帧画到最后一帧,运行起来发现虽然从第一帧画到最后一帧看起来是流畅的,但是从最后一帧突然跳到第一帧会有些唐突,又不能把它从最后一帧反着再回到第一帧来一个倒的循环,那么我们可以在最后一帧再多加一帧两帧甚至三帧,来做一个突然消失或屏幕全黑全白全消失这样的过程来过渡到第一帧,从而解决唐突问题。
e.反弹循环,比较符合运动逻辑。
f.魔性循环,可以给人带来一种神奇的感官效果。
二、左右循环的具体案例
第一步,首先我们来画中间帧,左右循环帧,设置为中间轴,将不透明度降低,画往左侧摆的一个动作;
第二步,然后再画一个更往下摆的动作;我想画一个图是从左到中到右再回来;
第三步,除了中间帧,另外两帧图层复制,把刚刚复制的两帧显现出来,做一个水平翻转(编辑-变换-水平翻转)。做出来的效果可能并不是以中间轴为对称的,我们可以把不透明度降低,然后平移(按住Shift+左右方向键);我们希望它们所有的图在屏幕正中间,全部全部,再移动一下。
第四步,把所有帧的不透明度全部调回来,创建时间轴,向右是第一帧,接下来一帧往上回一点,回到中间,再往左一点,再往左一点,记得回上去,回到中间,往右,第八帧就是最右,运行。
注意:如果你的图是带阴影的,或者你的填充颜色是不一样的,只有在画线稿的时候可以做一个轴对称变换,从而做到对齐。第一帧加上填色之后再反转就不对称了,尾巴会跑到左边,色块也会跑到左边。全部要一帧一帧的上色。这样就变成了一个左中右中往返循环的动态。只需要填色的时候注意一下左右不要能反了就OK了。
三、魔性循环案例
我们看一个实例,一个猫带着头套取下的过程,拿下头套发现还是一个头套。
绘制方法:只需要画两个图层就能解决问题,先是一个头套,下面是一个身体,这样一个图层;还有一个图层单独把头套画一个。
创建时间轴,第一个图层是第一帧,后面所有的帧我们发现下面的身体是永远在的,那我们在多复制几帧,头套也多复制几个,因为要丢。我们希望第二帧是它把头套稍微往上挪一下,把头套上移,下面的身体把被头套遮住的部分擦掉,然后手往上移,第二帧就完成了。第三帧身体还在,头套更往边上移了,要倾斜一点(编辑-变换-旋转),然后把下面挡住的部分再擦掉,手也改一下,这样第三帧也就完成了。第四帧保留最低下的部分,头套应该更远一点,旋转挪远,只要把手渐渐掉下去的一个动作。最后一帧,头套要出画面了,手移动到中间的位置。时间轴设置第一帧、第二帧、第三帧、第四帧、第五帧,我们再来播放一下,这样一个不断丢掉,丢掉,丢掉的魔性循环就做好了。如果第一二帧相邻的两帧做成一个下方抖动循环的过程,效果会更好一点。
小伙伴们,是否听的手心痒痒,那快快动起你的小手指,制作一个属于自己的呆萌小动画吧!