通常我们做产品的时候都讲以用户为中心,以需求为导向。这里的需求都有一个前提,就是关联了用户,所以我们平时更多的都是在讲用户需求,也就是与“人”相关。大家都知道,人的世界里真真假假、虚虚实实,表达反馈出来的信息不一定是真实的,做为产品经理就需要掌握需求辨别和定义的方法。
需求分类:
需求按照定义分类的话,可以分为直接需求和间接需求;
需求按照客户满意度模型Kano分类的话,可以分为基本型需求、期望型需求、兴奋型需求、反向型需求;
需求按照层次分类的话,依次可分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;
需求和痛点的区别:
痛点是客户在满足需求或者完成工作过程中遇到的问题、困扰、纠结等。这些问题、困扰、纠结必须要解决,不解决,始终会不舒服的点。
说白了,痛点就是在满足需求过程中,让你不爽的点。解决痛点,就是改变让你不爽的东西(包括体验)。
需求如何获取:
一、用户调研:通过用户访谈、调查问卷等形式对用户需求进行了解;
二、用户反馈:部分用户在使用产品时可能产生的痛点进行反馈;
三、领导要求:领导在产品过程中,往往会抛出一堆需求让去做或了解;
四、竞品分析:对手是最好的老师,通过竞品分析了解行业背景、战略目标、解决方案等。
五、自我总结:通过日常积累,对需求乃至产品认识;
需求分析和筛选:
需求调研后,会得到一份需求清单,但不是所有的需求都要做,一是受限于开发能力,二是需求所能产生的价值。因此,对于收集到的需求,需要对需求做一次DNA筛选,这是一个需求不断筛选、从抽象到具体的过程。
一、分析需求的属性:
每个需求都需要对其描述、来源、场景、频次、 原因、价值进行分析,初评需求实现的难易程度和需求的商业价值,从而得出需求性价比=商业价值/开发量;绝对不能因为某个需求的实现难度小就马上去做,也不能因为另一个需求的实现难度大就不做;
二、需求的优先级
需求可按照重要和紧急两个维度来划分:
·重要且紧急。这个一般是产品问题,例如服务器崩溃、代码存在bug、需求上线口碑直降等。这对产品影响非常恶劣,需要第一时间修复。
·重要不紧急。这个属于核心用户/核心场景需求。上线后的产品将得到极大完善,对用户、竞争对手有深远影响。这种需求在需求阶段需要反复分析论证、严谨规划。
·不重要但紧急。这类需求可以是错别字、功能流程存在小问题但不影响结果等框架层、结构层、展现层体验上的需求。这种属于不影响大局,但对体验有所降低的需求。
·不重要不紧急。这种一般是核心用户的次要场景,或次要用户的次要场景需求,或某些需求的后置需求,需要做,但不是现在。
总结:用户需求分析的原则
1、倾听用户不等于听从用户。很多时候我们去听用户讲解需求,会陷入到用户的思维里面去,认为用户讲的就是他们真实想要的,这是不够客观的。很多用户都不知道自己的真实需求是什么,需要把最终产品或者相似产品的参照物放在用户眼前,才能引发用户对真实需求的思考,因此用户无法表达出他们的真实需求。
2、用户想要什么不等于真实需求。如开头所讲的例子,用户想要什么产品的情况下,我们要去分析有了这个产品之后,能让用户去做什么,达到什么样的结果,再反过来去看,有哪些方式可以达到这个结果。
3、解决方案不等于真实需求。有的用户比较有思路,直接告诉你产品该怎么做,系统该怎么设计,以达到他所想要的结果。有时候碰到这种用户,产品经理也会被绕进去,还会觉得这个用户思路很清晰,沟通起来很顺畅,实际情况确是已经迷失了产品经理自身的职责。
4、可以怎么做不等于应该怎么做。后者限定死了,相对来说是基本不变的,前者确是动态变化的,可以有很多种方法,条条大道都可以通罗马,而不是应该走某条路去罗马。