BLENDER是一款开源、免费的多平台、全能的三维动画制作软件。
Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Sell Your Work
免费使用、自由改变、免费分享、免费出售你的作品。
一、下载:
二、资源
善于专研者,必精力专一;善于学习者,必会寻资源。
1、国内知名网站:目前是国内最好的BLENDER资源网站。图文、视频很多。
2、图书:市场上,目前只有这么三本关于BLENDER的图书。而且这三本书我都买了,也都看了,所以我有发言权,哈哈。
3、视频教程:
4、以前链接:如果你想学习BLENDER,就看我写的入门文章吧,以前都是基于2.79写的,免费。
三、特色:
是什么原因让又我们移情别恋,爱上了BLENDER2.8呢?官方网站和斑斓中国中文介绍已经很详细了,点击看这篇。软件介绍就不多说了,说点其他的:
1、软件启动速度快,界面逻辑层次分明。当初抛弃了3DSMAX和MAYA,义无反顾学习C4D,就是因为这两点。3DSMAX启动不但速度慢,而且安装很多AUTODESK公司其他模块,体积巨大,而且大部分你也用不上。面板和命令“反人类”设计,一看就知道是程序员做的,没有考虑美工的使用感受。C4D启动速度就比它快多了,而且文件管理也比较整齐,携带资源比较多。而今天的BLENDER2.8,我个人感觉在这些方面又超过了C4D。
2、免费开源,插件众多。BLENDER2.8,虽然安装以后只有区区300MB,但该有的,它都有了,功能一点不比主流的三维动画软件差,而且还有很多创新的东西在里边。最关键的是软件免费,免费啊!更新速度也非常快速!主流三维软件更新周期长,体积越做越大,变得越来越臃肿。个人认为,一个作品的创作,需要流水作业,不应该都用一个软件来完成。通常,我们需要很多软件,利用它自己最擅长的功能去处理,这叫专业人干专业事。整体看,能体现团队的协同能力和极大提高整体效率。
3、渲染器功能强大。Cycles 是 Blender内置的光线追踪渲染引擎.,支持PBR,支持GPU和CPU渲染,支持材质节点编辑,功能非常完善,效果非常出色,不次于OCTANE、REDSHIFT、CORONA等,更有EEVEE渲染器的加入,使渲染更加快速,目前,这些出名的渲染器没有它快了!最近,在网上听说,OTOY公司的最新OCTANE也要移植的BLENDER上,那可是免费的啊!
4、创新功能多,模块功能强大。首先是建模模块,BLENDER也是多边形建模,但它以快捷键为主,所以,建模速度非常快速。又引入了别的三维软件没有的“游标”概念,只要你用过,一定会感觉特别方便。其次它的UV编辑功能,也是非常强大的,比C4D的UV功能强多了,过去,我常把BLENDER放在U盘里,把它当做UV编辑工具来用。还有就是BLENDER的出色的骨骼绑定系统,可以说是最好的骨骼绑定系统,蒙皮简单效果好。其他的,如视频编辑系统,动力学、雕刻系统、粒子系统、毛发系统、蜡笔动画系统等等,也都是非常出色的。
综上所述,BLENDER2.8这么优秀,我们还等什么?赶快下载安装,并准备学习它吧!(尤其C4D爱好者,你可能还等C4D R21吧,那个软件可能改按月收费了)
四、计划:
为什么要学习它,为什么要转向?一是免费,二是功能强大!
1、为C4D的爱好者编写《BLENDER2.8学习笔记》。计划全新的对比写法,采用C4D与BLENDER对比学习的方式,引导C4D的爱好者转向BLENDER2.8。
2、因为今年编写专题《建模和渲染》,所以,主要研究BLENDER建模、材质、灯光、渲染等基础知识。明年计划编写专题为《动画和游戏》,所以,将重点研究角色建模、骨骼绑定、渲染、动画、制作游戏资产等内容。
3、争取每星期写一篇吧。与以前写的十多篇文章一起,希望能帮助初学者,完成BLENDER软件入门学习。年底,能够独自用BLENDER做点什么。
4、最后说一点,我的《BLENDER2.8学习笔记》文章是要收点文章保护费的,但保证物超所值!