耐克推出了一个类似的系统,叫作“Nike+”,该系统在跑鞋中内置了一个无线计步器,它可以将用户跑步时产生的参考数据上传至一个在线服务平台。在这个平台上,用户可以直观地跟踪自己的健身进展,实时接收来自朋友的鼓励,并能与其他用户比较,互相挑战。这个系统提高了用户跑步时的个人体验,并且把跑鞋整合进了一个消费系统—用户穿坏一双跑鞋之后还会继续购买下一双新的耐克跑鞋。
每个企业都应该考虑是否进行游戏化,在这里我们给出三条足以让人信服的理由:
参与。
实验。
成果。
耐克推出了一个类似的系统,叫作“Nike+”,该系统在跑鞋中内置了一个无线计步器,它可以将用户跑步时产生的参考数据上传至一个在线服务平台。在这个平台上,用户可以直观地跟踪自己的健身进展,实时接收来自朋友的鼓励,并能与其他用户比较,互相挑战。这个系统提高了用户跑步时的个人体验,并且把跑鞋整合进了一个消费系统—用户穿坏一双跑鞋之后还会继续购买下一双新的耐克跑鞋。
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