232. 用栈实现队列
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,而栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。
题目分析
在这个题目中,难点在于怎么用栈来实现队列的先进先出.
Leetcode官方思路[1] 给了两种方法。第一种方法就是用两个栈来实现队列。一个栈(S1)用于入队和出队,因为栈的进出和队列不一样,所有用的第二个栈(S2)用于反转.如图所示:
每有一个新数据入队时,将S1中的数据压入S2实现翻转,再将新数据压入S1中,最后再将S2中的数据再次压入S1.
这个方法的主要思路就是将新加入的数据压入栈底。
因为在S1已经实现了队列,所以出队或取队头的数都是直接操作,并不是需要多余操作
代码实现
//代码参照了Leetcode用户:nuclear30
#define MAXSIZE 128
struct stack
{
int top;
int val[MAXSIZE];
}Stack;
typedef struct
{
struct stack Push;
struct stack Trans;
} MyQueue;
/**初始化队列**/
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue *Q=(MyQueue *)malloc(sizeof(MyQueue));
Q->Push.top=-1;
Q->Trans.top=-1;
return Q;
}
/**入队操作**/
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
if(obj->Push.top>MAXSIZE-1)
return ;
if(obj->Push.top==-1)
obj->Push.val[++obj->Push.top]=x;
else
{
while(obj->Push.top!=-1)
{
obj->Trans.val[++obj->Trans.top] =obj->Push.val[obj->Push.top--];
}
obj->Push.val[++obj->Push.top]=x;
while(obj->Trans.top!= -1)
{
obj->Push.val[++obj->Push.top] = obj->Trans.val[obj->Trans.top--];
}
}
}
/**出队操作**/
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
if(obj->Push.top!=-1)
return obj->Push.val[obj->Push.top--];
return NULL;
}
/**取队头的数据**/
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if(obj->Push.top!=-1)
return obj->Push.val[obj->Push.top];
return NULL;
}
/**是否为空队列**/
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
if(obj->Push.top==-1)
return true;
return false;
}
/**用完释放内存**/
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
free(obj);
}
代码分析
在这一步实现中,我一开始对压栈操作顺序产生了疑惑。因为我一开始以为之前的数据并没有排序好,或这么说:并没有按照队列的形式排列好。因此我画了蛮久的示意图,才发现自己一开始就画错了,把原来的数据画成栈的顺序了。
从此次发现,代码实现紧跟逻辑思路,这样才能完成。
复杂度分析
入队时间复杂度:O(n),空间复杂度:O(n)
出队时间复杂度:O(1),空间复杂度:O(1)
判断队列是否为空时间复杂度:O(1),空间复杂度:O(1)
取队首元素时间复杂度:O(1),空间复杂度:O(1)
References
[1]
Leetcode官方思路: https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks/solution/yong-zhan-shi-xian-dui-lie-by-leetcode/