一、总览
线程池类ThreadPoolExecutor的相关类需要先了解:
Executor:位于最顶层,只有一个 execute(Runnable runnable) 方法,用于提交任务。
ExecutorService :在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,提交任务,获取结果,关闭线程池。
AbstractExecutorService:实现了ExecutorService 接口,然后在其基础上实现了几个实用的方法,这些方法提供给子类进行调用。
ThreadPoolExecutor:线程池类
Executors:最常用的用于生成 ThreadPoolExecutor 的实例的工具类
FutureTask:Runnable, Future -> RunnableFuture -> FutureTask
FutureTask 通过 RunnableFuture 间接实现了 Runnable 接口, 所以每个 Runnable 通常都先包装成 FutureTask, 然后调用 executor.execute(Runnable command) 将其提交给线程池
Runnable 的 void run() 方法是没有返回值的,如果我们需要的话,会在 submit 中指定第二个参数作为返回值。
Callable:Callable 也是因为线程池的需要,所以才有了这个接口。它和 Runnable 的区别在于 run() 没有返回值,而 Callable 的 call() 方法有返回值
二、线程池状态
线程池中的各个状态:
RUNNING:这个没什么好说的,这是最正常的状态:接受新的任务,处理等待队列中的任务
SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务
STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程
TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()
TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个
状态转换:
RUNNING -> SHUTDOWN:当调用了 shutdown() 后,会发生这个状态转换,这也是最重要的
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 后,会发生这个状态转换,这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了
SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后,会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING
STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换
TIDYING -> TERMINATED:这个前面说了,当 terminated() 方法结束后
ThreadPoolExecutor采用一个 32 位的整数来存放线程池的状态和当前池中的线程数,其中高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 这里 COUNT_BITS 设置为 29(32-3),意味着前三位用于存放线程状态,后29位用于存放线程数
// 很多初学者很喜欢在自己的代码中写很多 29 这种数字,或者某个特殊的字符串,然后分布在各个地方,这是非常糟糕的
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 000 11111111111111111111111111111
// 这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911
// 以我们现在计算机的实际情况,这个数量还是够用的
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 我们说了,线程池的状态存放在高 3 位中
// 运算结果为 111跟29个0:111 00000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 将整数 c 的低 29 位修改为 0,就得到了线程池的状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 将整数 c 的高 3 为修改为 0,就得到了线程池中的线程数
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
return c < s;
}
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
return c >= s;
}
private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}
三、线程池参数
通过ThreadPoolExecutor构造函数来看线程池参数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0
|| maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
corePoolSize:线程池中核心线程的数量。当提交一个任务时,线程池会新建一个线程来执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。线程池的阻塞队列满了之后,如果还有任务提交,如果当前的线程数小于maximumPoolSize,则会新建线程来执行任务。注意,如果使用的是无界队列,该参数也就没有什么效果了。
keepAliveTime:空闲线程的保活时间,如果某线程的空闲时间超过这个值都没有任务给它做,那么可以被关闭了。注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用allowCoreThreadTimeOut(true)使核心线程数内的线程也可以被回收
unit:keepAliveTime的单位。TimeUnit
workQueue:
用来保存等待执行的任务的阻塞队列,等待的任务必须实现Runnable接口。我们可以选择如下几种:
ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界阻塞队列,FIFO。
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,反之亦然。
threadFactory:用于设置创建线程的工厂。
handler:
RejectedExecutionHandler,线程池的拒绝策略。
所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。当向线程池中提交任务时,如果此时线程池中的线程已经饱和了,而且阻塞队列也已经满了,则线程池会选择一种拒绝策略来处理该任务。
线程池提供了四种拒绝策略:(重写RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor))
AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
DiscardPolicy:直接丢弃任务;
当然我们也可以实现自己的拒绝策略,例如记录日志等等,实现RejectedExecutionHandler接口写rejectedExecution方法即可。
四、线程池创建
Executor工具类提供了三种线程池创建方式:
FixedThreadPool :可重用固定线程数的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
corePoolSize 和 maximumPoolSize都设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads,意味着当线程池满时且阻塞队列也已经满时,如果继续提交任务,则会直接走拒绝策略,该线程池不会再新建线程来执行任务,而是直接走拒绝策略。FixedThreadPool使用的是默认的拒绝策略,即AbortPolicy,则直接抛出异常。
keepAliveTime设置为0L,表示空闲的线程会立刻终止。
workQueue则是使用LinkedBlockingQueue,但是没有设置范围,那么则是最大值(Integer.MAX_VALUE),这基本就相当于一个无界队列了。使用该“无界队列”则会带来哪些影响呢?当线程池中的线程数量等于corePoolSize 时,如果继续提交任务,该任务会被添加到阻塞队列workQueue中,当阻塞队列也满了之后,则线程池会新建线程执行任务直到maximumPoolSize。由于FixedThreadPool使用的是“无界队列”LinkedBlockingQueue,那么maximumPoolSize参数无效,同时指定的拒绝策略AbortPolicy也将无效。而且该线程池也不会拒绝提交的任务,如果客户端提交任务的速度快于任务的执行,那么keepAliveTime也是一个无效参数。
SingleThreadExecutor:只有一个线程的固定线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
为单一worker线程的线程池,SingleThreadExecutor把corePool和maximumPoolSize均被设置为1,和FixedThreadPool一样使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,所以带来的影响和FixedThreadPool一样。
CachedThreadPool:根据需要创建新线程的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool的corePool为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,这就意味着所有的任务一提交就会加入到阻塞队列中。
keepAliveTime这是为60L,unit设置为TimeUnit.SECONDS,意味着空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。
阻塞队列采用的SynchronousQueue,SynchronousQueue是一个没有元素的阻塞队列,加上corePool = 0 ,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,这样就会存在一个问题,如果主线程提交任务的速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,则CachedThreadPool会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源,所以在使用该线程池是,一定要注意控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。
五、执行过程
提交任务:
线程池根据业务不同的需求提供了两种方式提交任务:Executor.execute()、ExecutorService.submit()。其中ExecutorService.submit()可以获取该任务执行的Future。
execute()
执行流程如下:
(1)如果线程池当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建新线程执行任务,成功返回true,失败执行步骤2。
(2)如果线程池处于RUNNING状态,则尝试加入阻塞队列,如果加入阻塞队列成功,则尝试进行Double Check,如果加入失败,则执行步骤3。
如果加入阻塞队列成功了,则会进行一个Double Check的过程。Double Check过程的主要目的是判断加入到阻塞队里中的线程是否可以被执行。如果线程池不是RUNNING状态,则调用remove()方法从阻塞队列中删除该任务,然后调用reject()方法处理任务。否则需要确保还有线程执行。
(3)如果线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败,则尝试创建新线程直到maxPoolSize,如果失败,则调用reject()方法运行相应的拒绝策略。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 前面说的那个表示 “线程池状态” 和 “线程数” 的整数
int c = ctl.get();
// 如果当前线程数少于核心线程数,那么直接添加一个 worker 来执行任务,
// 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 添加任务成功,那么就结束了。提交任务嘛,线程池已经接受了这个任务,这个方法也就可以返回了
// 至于执行的结果,到时候会包装到 FutureTask 中。
// 返回 false 代表线程池不允许提交任务
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了
// 如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
/* 这里面说的是,如果任务进入了 workQueue,我们是否需要开启新的线程
* 因为线程数在 [0, corePoolSize) 是无条件开启新的线程
* 如果线程数已经大于等于 corePoolSize,那么将任务添加到队列中,然后进到这里
*/
int recheck = ctl.get();
// 如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果线程池还是 RUNNING 的,并且线程数为 0,那么开启新的线程
// 到这里,我们知道了,这块代码的真正意图是:担心任务提交到队列中了,但是线程都关闭了
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支
// 以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker,
// 如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker
在这里需要好好理论addWorker中的参数,在execute()方法中,有三处调用了该方法:
第一次:workerCountOf(c) < corePoolSize ==> addWorker(command, true),这个很好理解,当然线程池的线程数量小于 corePoolSize ,则新建线程执行任务即可,在执行过程core == true,内部与corePoolSize比较即可。
第二次:加入阻塞队列进行Double Check时,else if (workerCountOf(recheck) == 0) ==>addWorker(null, false)。如果线程池中的线程==0,按照道理应该该任务应该新建线程执行任务,但是由于已经该任务已经添加到了阻塞队列,那么就在线程池中新建一个空线程,然后从阻塞队列中取线程即可。
第三次:线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败:else if (!addWorker(command, false)),这里core == fase,则意味着是与maximumPoolSize比较。
执行流程:
(1)判断当前线程是否可以添加任务,如果可以则进行下一步,否则return false;
rs >= SHUTDOWN ,表示当前线程处于SHUTDOWN ,STOP、TIDYING、TERMINATED状态
rs == SHUTDOWN , firstTask != null时不允许添加线程,因为线程处于SHUTDOWN 状态,不允许添加任务
rs == SHUTDOWN , firstTask == null,但workQueue.isEmpty() == true,不允许添加线程,因为firstTask == null是为了添加一个没有任务的线程然后再从workQueue中获取任务的,如果workQueue == null,则说明添加的任务没有任何意义。
(2)内嵌循环,通过CAS worker + 1
(3)获取主锁mailLock,如果线程池处于RUNNING状态获取处于SHUTDOWN状态且 firstTask == null,则将任务添加到workers Queue中,然后释放主锁mainLock,然后启动线程,然后return true,如果中途失败导致workerStarted= false,则调用addWorkerFailed()方法进行处理。
// 第一个参数是准备提交给这个线程执行的任务,之前说了,可以为 null
// 第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界线,也就说创建这个线程的时候,
// 如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么不能响应这次创建线程的请求
// 如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界线
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 这个非常不好理解
// 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:
// 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,其实也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
// 2. firstTask != null
// 3. workQueue.isEmpty()
// 简单分析下:
// 还是状态控制的问题,当线程池处于 SHUTDOWN 的时候,不允许提交任务,但是已有的任务继续执行
// 当状态大于 SHUTDOWN 时,不允许提交任务,且中断正在执行的任务
// 多说一句:如果线程池处于 SHUTDOWN,但是 firstTask 为 null,且 workQueue 非空,那么是允许创建 worker 的
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 如果成功,那么就是所有创建线程前的条件校验都满足了,准备创建线程执行任务了
// 这里失败的话,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 由于有并发,重新再读取一下 ctl
c = ctl.get();
// 正常如果是 CAS 失败的话,进到下一个里层的for循环就可以了
// 可是如果是因为其他线程的操作,导致线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池
// 那么需要回到外层的for循环
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
/*
* 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务了,
* 因为该校验的都校验了,至于以后会发生什么,那是以后的事,至少当前是满足条件的
*/
// worker 是否已经启动
boolean workerStarted = false;
// 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 把 firstTask 传给 worker 的构造方法
w = new Worker(firstTask);
// 取 worker 中的线程对象,之前说了,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 这个是整个类的全局锁,持有这个锁才能让下面的操作“顺理成章”,
// 因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭
mainLock.lock();
try {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 小于 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING,这个自不必说,是最正常的情况
// 如果等于 SHUTDOWN,前面说了,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// worker 里面的 thread 可不能是已经启动的
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 加到 workers 这个 HashSet 中
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize 用于记录 workers 中的个数的最大值
// 因为 workers 是不断增加减少的,通过这个值可以知道线程池的大小曾经达到的最大值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 添加成功的话,启动这个线程
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果线程没有启动,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,将其减掉
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回线程是否启动成功
return workerStarted;
Woker内部类
从Worker的源码中我们可以看到Woker继承AQS,实现Runnable接口,所以可以认为Worker既是一个可以执行的任务,也可以达到获取锁释放锁的效果。这里继承AQS主要是为了方便线程的中断处理。这里注意两个地方:构造函数、run()。构造函数主要是做三件事:1.设置同步状态state为-1,同步状态大于0表示就已经获取了锁,2.设置将当前任务task设置为firstTask,3.利用Worker本身对象this和ThreadFactory创建线程对象。
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
// task 的thread
final Thread thread;
// 运行的任务task
Runnable firstTask;
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
//设置AQS的同步状态private volatile int state,是一个计数器,大于0代表锁已经被获取
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
// 利用ThreadFactory和 Worker这个Runnable创建的线程对象
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 任务执行
public void run() {
runWorker(this);
}
}
runWorker
运行流程:
(1)根据worker获取要执行的任务task,然后调用unlock()方法释放锁,这里释放锁的主要目的在于中断,因为在new Worker时,设置的state为-1,调用unlock()方法可以将state设置为0,这里主要原因就在于interruptWorkers()方法只有在state >= 0时才会执行;
(2)通过getTask()获取执行的任务,调用task.run()执行,当然在执行之前会调用worker.lock()上锁,执行之后调用worker.unlock()放锁;
(3)在任务执行前后,可以根据业务场景自定义beforeExecute() 和 afterExecute()方法,则两个方法在ThreadPoolExecutor中是空实现;
(4)如果线程执行完成,则会调用getTask()方法从阻塞队列中获取新任务,如果阻塞队列为空,则根据是否超时来判断是否需要阻塞;
(5)task == null或者抛出异常(beforeExecute()、task.run()、afterExecute()均有可能)导致worker线程终止,则调用processWorkerExit()方法处理worker退出流程。
// 此方法由 worker 线程启动后调用,这里用一个 while 循环来不断地从等待队列中获取任务并执行
// 前面说了,worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
final void runWorker(Worker w) {
//
Thread wt = Thread.currentThread();
// 该线程的第一个任务(如果有的话)
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 循环调用 getTask 获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 这是一个钩子方法,留给需要的子类实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 到这里终于可以执行任务了
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
// 这里不允许抛出 Throwable,所以转换为 Error
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 也是一个钩子方法,将 task 和异常作为参数,留给需要的子类实现
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 置空 task,准备 getTask 获取下一个任务
task = null;
// 累加完成的任务数
w.completedTasks++;
// 释放掉 worker 的独占锁
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 如果到这里,需要执行线程关闭:
// 1. 说明 getTask 返回 null,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭
// 2. 任务执行过程中发生了异常
// 第一种情况,已经在代码处理了将 workCount 减 1,这个在 getTask 方法分析中会说
// 第二种情况,workCount 没有进行处理,所以需要在 processWorkerExit 中处理
// 限于篇幅,我不准备分析这个方法了,感兴趣的读者请自行分析源码
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
getTask()
// 此方法有三种可能:
// 1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
// 它们会一直等待任务
// 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
在此我向大家推荐一个架构学习交流圈:609164807 帮助突破瓶颈 提升思维能力
// 3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
// - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
// - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
// - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 两种可能
// 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
// 2. rs >= STOP
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// CAS 操作,减少工作线程数
decrementWorkerCount();
return null;
}
boolean timed; // Are workers subject to culling?
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭
timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 这里 break,是为了不往下执行后一个 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
// 两个 if 一起看:如果当前线程数 wc > maximumPoolSize,或者超时,都返回 null
// 那这里的问题来了,wc > maximumPoolSize 的情况,为什么要返回 null?
// 换句话说,返回 null 意味着关闭线程。
// 那是因为有可能开发者调用了 setMaximumPoolSize 将线程池的 maximumPoolSize 调小了
if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
break;
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// compareAndDecrementWorkerCount(c) 失败,线程池中的线程数发生了改变
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
// wc <= maximumPoolSize 同时没有超时
try {
// 到 workQueue 中获取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
// 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
// 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
// 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
timedOut = false;
}
}
}
在此我向大家推荐一个架构学习交流群。交流学习群号874811168 里面会分享一些资深架构师录制的视频录像:有Spring,MyBatis,Netty源码分析,高并发、高性能、分布式、微服务架构的原理,JVM性能优化、分布式架构等这些成为架构师必备的知识体系。还能领取免费的学习资源,目前受益良多