《大话设计模式》复习总结 -- 策略模式

1 概念

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

2 UML图


图1 策略模式的UML图

3 C++示例代码

strategy.h

#include <iostream>

class Strategy {
public:
    virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};

class StrategyA: public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override;
};

class StrategyB: public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override;
};

class StrategyC: public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override;
};

class Context {
public:
    Context(Strategy* strategy);
    void ContextInterface();

private:
    Strategy* m_strategyPtr = nullptr;   // 这里体现了Context与Strategy之间的聚合关系
};

strategy.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "strategy.h"

using namespace std;

void StrategyA::AlgorithmInterface()
{
    cout << "StrategyA Algorithm" << endl;
}

void StrategyB::AlgorithmInterface()
{
    cout << "StrategyB Algorithm" << endl;
}

void StrategyC::AlgorithmInterface()
{
    cout << "StrategyC Algorithm" << endl;
}

Context::Context(Strategy* strategy)
{
    m_strategyPtr = strategy;
}

void Context::ContextInterface()
{
    if (m_strategyPtr == nullptr) {
        cout << "Type is invalid" << endl; 
        return;
    }

    m_strategyPtr->AlgorithmInterface();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Strategy *strategy = nullptr;

    if (argc < 2) {
        cout << "Input param error" << endl;
        return -1;
    }

    // 可以看到,此时客户端不仅需要认识Strategy类, 还得知道StrategyA等Strategy子类的存在
    // 并且,客户端里面根据不同的条件分支new出不同的对象
    int type = stoi(argv[1]);
    switch (type) {
        case 0:
            strategy = new StrategyA;
            break;
        case 1:
            strategy = new StrategyB;
            break;
        case 2:
            strategy = new StrategyC;
            break;
        default:
            break;
    }

    if (strategy == nullptr) {
        cout << "Type is invalid" << endl;
        return -1;
    }

    Context context(strategy);
    context.ContextInterface();
    return 0;
}

4 总结

可以看到,简单策略模式里面,客户端的代码是需要知道StrategyA、StrategyB、StrategyC的存在的,并且,在实际使用过程中,需要在客户端里面用if else或者switch case等分支语句来控制new出StrategyA、StrategyB、StrategyC,然后传入Context,再调Context的ContextInterface接口。

这种在客户端里面根据不同的条件分支new出不同的对象,正是前面讲到的工厂模式解决的问题,因此,很自然的就想到把工厂模式和策略模式结合,进一步优化代码。

策略模式与工厂模式结合的UML图


图2 策略模式与简单工厂模式结合的UML图

C++示例代码

strategy.h

#include <iostream>

class Strategy {
public:
    virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};

class StrategyA: public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override;
};

class StrategyB: public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override;
};

class StrategyC: public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override;
};

class Context {
public:
    Context(int type);
    void ContextInterface();

private:
    Strategy* m_strategyPtr = nullptr;   // 这里体现了Context与Strategy之间的聚合关系
};

strategy.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "strategy.h"

using namespace std;

void StrategyA::AlgorithmInterface()
{
    cout << "StrategyA Algorithm" << endl;
}

void StrategyB::AlgorithmInterface()
{
    cout << "StrategyB Algorithm" << endl;
}

void StrategyC::AlgorithmInterface()
{
    cout << "StrategyC Algorithm" << endl;
}

Context::Context(int type)
{
    switch (type) {
        case 0:
            m_strategyPtr = new StrategyA;
            break;
        case 1:
            m_strategyPtr = new StrategyB;
            break;
        case 2:
            m_strategyPtr = new StrategyC;
            break;
        default:
            break;
    }
}

void Context::ContextInterface()
{
    if (m_strategyPtr == nullptr) {
        cout << "Type is invalid" << endl;
        return;
    }

    m_strategyPtr->AlgorithmInterface();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc < 2) {
        cout << "Input param error" << endl;
        return -1;
    }

    // 可以看到,此时客户端只需要认识Context一个类就够了
    int type = stoi(argv[1]);
    Context context(type);
    context.ContextInterface();
    return 0;
}

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

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