全称:Grand Central Dispatch
简介:GCD是对多线程、多核开发的比较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU的使用情况进行调度,GCD是一个简单易用,效果很好地多线程、多核开发工具。
dispatch_queue_t,GCD队列
dispatch_async,异步操作。
dispatch_sync,同步操作。
dispatch_apply(,,) 。
dispatch_after(,,),延时。
dispatch_barrier_async(,);
dispatch_barrier_sync(,);
dispatch_queue_set_specific,就是向指定队列里面设置一个标识。
dispatch_get_specific,就是在当前队列中取出标识
dispatch_suspend/dispatch_resume
dispatch_once,一次执行。
Dispatch I/O,文件读写操作。
dispatch_block_t
dispatch_block_create(dispatch_block_flags_t flags, dispatch_block_t block);
dispatch_block_t
dispatch_block_create_with_qos_class(dispatch_block_flags_tflags,
dispatch_qos_class_tqos_class,intrelative_priority,
dispatch_block_t block);
一:dispatch_queue_t
系统本身有两个队列,dispatch_get_global_queue(,),全局队列;dispatch_get_main_queue(),主队列。同时,用户可以自己创建队列,dispatch_queue_create(,).
队列的优先级,分高级、低级、默认和后台,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0)为默认,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2)为高,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)为低,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND为后台。
dispatch_get_current_queue(void),得到当前队列,只能作为调试手段,已被废弃。
创建队列时,存在两种Dispatch Queue,一种是等待现在执行中处理的Serial Dispatch Queue,另一种是不等待现在执行中处理的Concurrent Dispatch Queue。避免数据竞争这种情况,用Serial Dispatch Queue。
生成Serial Dispatch Queue:
dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue =dispatch_queue_create("MySerialDispatchQueue",NULL);
生成ConcurrentDispatchQueue:
dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("MyConcurrentDispatchQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
两种创建方式的区别是,create函数的第二个参数不一样。
通过dispatch_queue_create函数生成的Dispatch Queue在使用结束后通过dispatch_release函数释放dispatch_release(myConcurrentDispatchQueue);
其中,dispatch_get_main_queue()是Serial Dispatch Queue;dispatch_get_global_queue(,)是Concurrent Dispatch Queue。
二:dispatch_async
提交任务后立刻返回,在后台队列中执行提交的代码块。
dispatch_async(,) 开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事务的程序块到该队列。
dispatch_async(dispatch_get_global(0,0),^{
//处理耗时操作的代码块
//处理完成,通知主线程刷新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回调,或者说是通知主线程刷新
});
});
NSLog(@"");
提交任务后会立即执行log。
开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue 中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。所以,开发者操作的是队列,系统会自己创建线程,管理线程。
三:dispatch_sync
提交完任务,等任务完成后才会返回。
dispatch_sync(,) 开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事务的程序块到该队列。
使用时会阻塞后续代码执行,所以都没有用的必要了。
四:dispatch_apply
dispatch_apply类似一个for循环,会在指定的dispatch queue中运行block任务n次。dispatch_apply是一个同步调用,block任务执行n次后才返回。
实例:
dispatch_apply(5,dispatch_get_global_queue(-2,0), ^(size_ti) {
NSLog(@"%@我开始执行%zu times",[NSThreadcurrentThread],i+1);
});
NSLog(@"hello");
会顺序打印1,2,3,4,5,然后打印hello。
如果放在dispatch_async中执行,打印顺序未定。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
dispatch_apply(5,dispatch_get_global_queue(-2,0), ^(size_ti) {
NSLog(@"%@我开始执行%zu times",[NSThreadcurrentThread],i+1);
});
});
NSLog(@"hello");
会先打印hello,再打印数字。但打印的数字顺序未定。
五:dispatch_after
dispatch_after(,,)能把我们添加进队列的任务延时执行,原理是在指定时间后追加任务处理到队列中,并不是在指定时间后执行处理。该方法的第一个参数是时间dispatch_time_t,第二个参数是dispatch_queue,第三个参数是要执行的代码块。
dispatch_time_t有两种形式的构造方式,第一种相对时间:DISPATCH_TIME_NOW表示现在,NSEC_PER_SEC表示的是秒数,它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒第二种是绝对时间,通过dispatch_walltime函数来获取,dispatch_walltime需要使用一个timespec的结构体来得到dispatch_time_t。
六:dispatch_barrier_async
将自己的任务插入到队列之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务插入到队列,然后等待自己的任务结束后才执行后面任务。
实例:
//1 创建并发队列
dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2 向队列中添加任务
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"1,%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"2,%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"3,%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];NSLog(@"barrier"); });
NSLog(@"aa");
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"4,%@",[NSThreadcurrentThread]); });
NSLog(@"bb");
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"5,%@",[NSThreadcurrentThread]); });
打印顺序是:3,aa,1,2,bb,barrier,4,5。也就是说4,5的执行一定是在barrier的后面。
使用场景:
访问数据库使用,写入操作。可以实现高效率的数据库访问和文件访问。
七:dispatch_barrier_sync(,)
将自己的任务插入到队列的时候,需要等待自己的任务结束之后才会继续插入被写在它后面的任务,然后执行它们。
//1 创建并发队列
dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2 向队列中添加任务
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"1,%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"2,%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"3,%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];NSLog(@"barrier"); });
NSLog(@"aa");
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"4,%@",[NSThread currentThread]); });
NSLog(@"bb");
dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"5,%@",[NSThreadcurrentThread]); });
打印顺序是:3,1,2,barrier,aa,bb,4,5。也就是说只有barrier执行了,后续的才会执行。
八:dispatch_queue_set_specific
dispatch_queue_set_specific(queue, queueKey, &queueKey,NULL);
就是给queue队列设置一个queueKey标识。
九:dispatch_get_specific
dispatch_get_specific(key);
判断当前队列有无key标识。
实例:
staticvoid* key =@"key111";
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_global_queue(0,0),key, &key,NULL);
if(dispatch_get_specific(key)) {
NSLog(@"找到了标识队列");
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
if(dispatch_get_specific(key)) {
NSLog(@"找到了标识队列1");
}
});
打印结果:找到了标识队列1。
十:dispatch_suspend/dispatch_resume
当追加大量的处理到Dispatch Queue时,再追加处理的过程中,有时希望不执行已追加的处理,例如演算结果被Block截取时,一些处理会对这个演算结果造成影响。在这种情况下,只要挂起DispatchQueue即可,当可以执行时再恢复。
dispatch_suspend(queue);挂起Dispatch Queue.
dispatch_resume(queue);恢复指定的Dispatch Queue.
十一:dispatch_once
保证在应用程序执行中只执行一次指定处理的API。用来初始化。
static dispatch_once_tpred;
dispatch_once(&pred, ^{
});
十二:Dispatch I/O
读写文件,提高文件读取速度。
pipe_q = dispatch_queue_create("PipeQ",NULL);
pipe_channel = dispatch_io_create(DISPATCH_IO_STREAM, fd,pipe_q, ^(interror) {
close(fd);
});