今天,确切的说是昨天画的十幅画。风格尽量保持统一,采用带噪点的插画风格,虽然实现的方式不尽相同,宝宝今天从百度、谷歌、知乎、站酷等各种途径查阅到了各种实现的方法,并且都耐心的在各幅图中做了尝试。宝宝想说,可能初次尝试,看起来效果并不是那么的好,但是每一次试错的过程中,都预示着不仅积累了宝贵的经验,并且向对的那个目标又接近了一步。
Outer Space
作旧风格,其中的噪点完全是用PS中的画笔工具,通过调整画笔的动态和散布来实现的。对待处理非矢量的图片,或者说需要对图像进行特效处理的,用PS还是最明智的选择。
Sundown
这一幅貌似是通过滤镜中的铜板雕刻实现的,AI和PS中都有。
Whales
该幅的噪点完全是用PS中的画笔工具完成的。
Old Poster
这一幅的噪点实现的比较奇葩,认真看的话,噪点的形状和散布的不规律性,不是一般画笔能实现的效果。这些噪点是我从网上下载的斑驳花纹素材,通过通道建立选区,再从这张海报上删除选区,从而得到的噪点。实现不易,当珍惜。
Woman With Bird
这幅看似简单,其实使用到了若干种噪点的实现方式。比如说背景和姑娘的头发,可以使用PS滤镜Camara Raw中的颗粒来实现,非常的智能。姑娘的脸部和裙子的效果,是用画笔工具一点一点画上去的,所以看起来并不是特被的均匀。再看太阳上的两道光芒,是用图层渐变叠加和溶解模式共同完成的。
Sports Woman
这一幅同样,所有渐变的噪点都是用画笔画上去的,所有均匀的噪点都是Camara Raw滤镜实现的。
Elegant Woman
这一幅中很多地方噪点显得不自然,是因为所有不自然的地方都是用溶解模式来实现的,因为溶解不能调整颗粒的大小,只能调整颗粒的密度,非常不方便。
Cat
Hanger
BigD
我想说,每天坚持进步一点点。。。