openGL——02、二维观察流水线

理解视口viewport函数

使用opengl实现如下图所示的二维螺旋线,但只能有一个drawSpiralLine的函数(使用视口):

多重螺旋丸.png

原理

使用glViewport设置视口,即图形在窗口的什么位置显示。

代码

/**
 * @Date: 2017.06.08
 */

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void init(void) {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 900.0);
}

// 画螺旋线。
void drawSpriralLine() {
    GLfloat pi2 = 3.1415936 * 2;
    GLfloat one = 1.0;
    GLfloat zero = 0.0;
    GLfloat r = 450;
    GLfloat x = 500.0;
    GLfloat y = 450.0;
    GLfloat c = 0.08;

    glBegin(GL_POINTS);
    for (GLfloat j = 0; j < pi2 * 10; j += 0.01) {
        r = r < zero ? zero : r;
        glVertex2f(x + r * cos(j) + one, y + r * sin(j) + one);
        glVertex2f(x + r * cos(j) + one, y + r * sin(j) - one);
        glVertex2f(x + r * cos(j) - one, y + r * sin(j) + one);
        glVertex2f(x + r * cos(j) - one, y + r * sin(j) - one);
        glVertex2f(x + r * cos(j), y + r * sin(j));
        r -= c;
    }
    glEnd();
}

// 通过修改视口,在同一个显示窗口中,画出四个螺旋圈。
// 视口指定在输出设备上的什么位置进行观察。
void simulate(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

    glViewport(500, 450, 500, 450);    //    右上
    drawSpriralLine();

    glViewport(0, 0, 500, 450);        //    左下
    drawSpriralLine();

    glViewport(0, 450, 500, 450);    //    左上
    drawSpriralLine();

    glViewport(500, 0, 500, 450);    // 右下
    drawSpriralLine();

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(50, 100);
    glutInitWindowSize(1000, 900);
    glutCreateWindow("spiral line OpenGL Program");

    init();
    glutDisplayFunc(simulate);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

glutReshapeFunc函数

在窗口高宽的时候会被调用,包括第一次创建窗口的时候。调用此函数类似于像openg注册了一个函数。
移动窗口,窗口也会跟着变化。

/**
 * @Date: 2017.06.08
 */

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

void init(void) {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 900.0);
}

// 画螺旋线。
void drawSpriralLine() {
    GLfloat pi2 = 3.1415936 * 2;
    GLfloat one = 1.0;
    GLfloat zero = 0.0;
    GLfloat r = 450;
    GLfloat x = 500.0;
    GLfloat y = 450.0;
    GLfloat c = 0.08;

    glBegin(GL_POINTS);
    for (GLfloat j = pi2 * 10; j >= 0; j -= 0.01) {
        r = r < zero ? zero : r;
        glVertex2f(x + r * cos(j) + one, y + r * sin(j) + one);
        glVertex2f(x + r * cos(j) + one, y + r * sin(j) - one);
        glVertex2f(x + r * cos(j) - one, y + r * sin(j) + one);
        glVertex2f(x + r * cos(j) - one, y + r * sin(j) - one);
        glVertex2f(x + r * cos(j), y + r * sin(j));
        r -= c;
    }
    glEnd();
}

// 通过修改视口,在同一个显示窗口中,画出四个螺旋圈。
// 视口指定在输出设备上的什么位置进行观察。
void simulate(void) {

}

void reshapFunc(int w, int h) {
    printf("reshapeFunc invoked  %lld \n", time((time_t*)NULL));

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

    glViewport(0, 0, w / 2, h / 2);    //    
    drawSpriralLine();

    glViewport(0, h / 2, w / 2, h / 2);        //    
    drawSpriralLine();

    glViewport(w / 2, 0, w / 2, h / 2);    //    
    drawSpriralLine();

    glViewport(w / 2, h / 2, w / 2, h / 2);    // 
    drawSpriralLine();

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(50, 100);
    glutInitWindowSize(1000, 900);
    glutCreateWindow("spiral line OpenGL Program");

    init();
    glutDisplayFunc(simulate);
    glutReshapeFunc(reshapFunc);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

githup链接:
https://github.com/lifeSo/graphicsDemo/blob/master/01.get start/03.glviewport.c

https://github.com/lifeSo/graphicsDemo/blob/master/01.get start/04.glutReshapeFunc.c

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