意图
用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
结构
动机
面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,以提高这些行为的可复用性。但是,采用这种分割方式的系统,也可能会引起对象之间的相互连接(直接引用)激增,反而降低了它们的可复用性(依赖与耦合过高)。
中介者模式通过将集体行为封装到一个独立的中介者对象,由中介者负责控制和协调对象间的交互,使对象间不再相互显式引用,提高可复用性。
适用性
- 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解;
- 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象;
- 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
优缺点
- 中介者把各个对象组织在一起,负责协调它们之间的业务逻辑。如果业务发生变化,只需要生成Mediator子类即可,这样各个Colleague类可被重用;
- 中介者有利于各个Colleague之间的松耦合,可以独立地改变和复用Mediator及Colleague;
- 中介者抽象了对象间的协作行为,使关注点从对象本身的行为转移到对象间的交互。有助于我们弄清楚一个系统中的对象是如何交互的。
- 中介者的集中化控制的特点,使得交互的复杂性变成了中介者的复杂性。
其他
- Mediator 与 Colleague 之间的通讯方式:
- 使用观察者模式:Colleague类为Subject,Mediator类为Observer;
- 在Mediator中定义一个特殊的通知接口,各Colleague在通知时直接调用该接口。
示例
模拟一个图形用户界面,该界面有2个窗体控件:下拉列表框(ListBox)和文本框(TextBox)。当下拉列表框某一项被选中时,文本框的内容将自动更新。
实现(C#)
以及它们之间的交互时序图:
using System;
public abstract class Mediator
{
public abstract void CreateWidgets();
public abstract void WidgetChanged(Widget widget);
}
public class DialogMediator : Mediator
{
private ListBox list;
private TextBox field;
public override void CreateWidgets()
{
list = new ListBox(this);
field = new TextBox(this);
}
public override void WidgetChanged(Widget widget)
{
if(widget is ListBox)
{
string text = list.GetSelectedItem();
field.SetText(text);
}
// else if(widget is TextBox) ...
}
public ListBox ListBox { get { return this.list; }}
public TextBox Field { get { return this.field; }}
}
// 图形窗体的基类
public abstract class Widget
{
private readonly Mediator mediator;
protected Widget(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
public void Changed()
{
this.mediator.WidgetChanged(this);
}
}
// 列表框控件
public class ListBox : Widget
{
private readonly string[] items;
private int selectedIndex = -1;
public ListBox(Mediator mediator) : base(mediator)
{
items = new [] {"1.华为", "2.小米", "3.OPPO", "4.三星", "5.苹果"};
}
public void SetSelectedItem(int index)
{
this.selectedIndex = index;
// 引发一个事件。
this.Changed();
}
public string GetSelectedItem()
{
if(this.selectedIndex >= 0 && this.selectedIndex < items.Length)
{
return items[this.selectedIndex];
}
else
{
return "未选中";
}
}
}
// 文本框控件
public class TextBox : Widget
{
private string text;
public TextBox(Mediator mediator) : base(mediator) {}
public void SetText(string text)
{
this.text = text;
}
public string GetText()
{
return this.text;
}
}
// 测试
public class App
{
public static void Main(string[] args)
{
DialogMediator dialog = new DialogMediator();
//1. 创建各个控件
dialog.CreateWidgets();
//2.模拟选中某个列表项动作
dialog.ListBox.SetSelectedItem(2);
Console.WriteLine(dialog.Field.GetText());
//2.模拟选中某个列表项动作
dialog.ListBox.SetSelectedItem(4);
Console.WriteLine(dialog.Field.GetText());
}
}
// 控制台输出:
// 3.OPPO
// 5.苹果