为了说的深入浅出一点,我们先从AIDL的作用和使用说起,然后再开始介绍一些概念和工作原理。
AIDL用来做什么
AIDL是Android中IPC(Inter-Process Communication)方式中的一种,AIDL是Android Interface definition language的缩写,对于小白来说,AIDL的作用是让你可以在自己的APP里绑定一个其他APP的service,这样你的APP可以和其他APP交互。
AIDL的使用
在android studio 2.0里面使用AIDL,因为是两个APP交互么,所以当然要两个APP啦,我们在第一个工程目录右键
输入名称后,sutido就帮我们创建了一个AIDL文件。
// IMyAidlInterface.aidl
package cc.abto.demo;
// Declare any non-default types here with import statements
interface IMyAidlInterface {
/**
* Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
}
上面就是studio帮我生成的aidl文件。basicTypes这个方法可以无视,看注解知道这个方法只是告诉你在AIDL中你可以使用的基本类型(int, long, boolean, float, double, String),因为这里是要跨进程通讯的,所以不是随便你自己定义的一个类型就可以在AIDL使用的,这些后面会说。我们在AIDL文件中定义一个我们要提供给第二个APP使用的接口。
interface IMyAidlInterface {
String getName();
}
定义好之后,就可以sync project一下,然后新建一个service。在service里面创建一个内部类,继承你刚才创建的AIDL的名称里的Stub类,并实现接口方法,在onBind返回内部类的实例。
public class MyService extends Service
{
public MyService()
{
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return new MyBinder();
}
class MyBinder extends IMyAidlInterface.Stub
{
@Override
public String getName() throws RemoteException
{
return "test";
}
}
}
接下来,将我们的AIDL文件拷贝到第二个项目,然后sync project一下工程。
这边的包名要跟第一个项目的一样哦,这之后在Activity中绑定服务。
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private IMyAidlInterface iMyAidlInterface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindService(new Intent("cc.abto.server"), new ServiceConnection()
{
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
{
iMyAidlInterface = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
{
}
}, BIND_AUTO_CREATE);
}
public void onClick(View view)
{
try
{
Toast.makeText(MainActivity.this, iMyAidlInterface.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
这边我们通过隐式意图来绑定service,在onServiceConnected方法中通过IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service)获取iMyAidlInterface对象,然后在onClick中调用iMyAidlInterface.getName()。
自定义类型
如果我要在AIDL中使用自定义的类型,要怎么做呢。首先我们的自定义类型要实现Parcelable接口,下面的代码中创建了一个User类并实现Parcelable接口。这边就不对Parcelable进行介绍了,不熟悉的童鞋自行查找资料,总之我们这边可以借助studio的Show Intention Action(也就是Eclipse中的Quick Fix,默认是alt+enter键)帮我们快速实现Parcelable接口。
接下新建一个aidl文件,名称为我们自定义类型的名称,这边是User.aidl。在User.aidl申明我们的自定义类型和它的完整包名,注意这边parcelable是小写的,不是Parcelable接口,一个自定类型需要一个这样同名的AIDL文件。
package cc.abto.demo;
parcelable User;
然后再在我们的AIDL接口中导入我们的AIDL类型。
然后定义接口方法,sync project后就可以在service中做具体实现了。
public class MyService extends Service
{
//...
@Override
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return new MyBinder();
}
class MyBinder extends IMyAidlInterface.Stub
{
//...
@Override
public User getUserName() throws RemoteException
{
return new User("wswf");
}
}
}
最后将我们的AIDL文件和自定义类型的java一并拷贝到第二个项目,注意包名都要一样哦
然后就可以在Activity中使用该自定义类型的AIDL接口了
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
//...
public void onClick(View view)
{
try
{
Toast.makeText(MainActivity.this, iMyAidlInterface.getUserName().getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
效果图就不贴了哈,通过这种方式我们就可以让两个APP之间进行交互了。
最后
为什么APP间的进程交互这么麻烦,是因为它们属于不同的进程,之间的交互涉及到进程间的通讯。而AIDL只是Android中众多进程间通讯方式中的一种方式,那么AIDL到底是什么鬼,它是如何工作的,Android的IPC机制又是怎样的呢。我将在下一篇文章Android中AIDL的工作原理中介绍。