Handler源码分析

Handler:

Handler主要是用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理。

问题:
  1. Handler(Callback) 跟 Handler() 这两个构造方法的区别在哪, Handler什么情况下会内存泄漏?
  2. 刷新UI为什么只能在主线程中执行
  3. 为什么创建 Message 对象推荐使用 Message.obtain()获取?
  4. Threadlocal用法和原理
  5. 为什么 Handler 能够切换线程执行?
  6. Looper.loop() 为什么不会造成应用卡死?
问题1
   Handler handler2 = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

但是这样会报黄色警告。大体意思就是说handler应该为静态。否则会造成内存泄漏。
MessageQueue中的消息队列会一直持有对handler的引用,而作为内部类的handler会一直持有外部类的引用,就会导致外部类不能被GC回收。当我们发延时很长的msg时就容易出现泄漏。

1.新建静态类继承Handler.
所以此处应该设置为static,然后Handler就会跟随类而不是跟随类的对象加载,也就不再持有外部类的对象引用。

2.使用Handler.Callback()

   Handler handler1 = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            return false; 
        }
    });
  /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     */
    public interface Callback {
        /**
         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
         * @return True if no further handling is desired
         */
        boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
    }

     /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {  //若callback不为空,代表使用post(Runnable r)发送消息
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);//创建Handler实例时复写
        }
    }

问题二: 刷新UI为什么只能在主线程中执行

问题三:为什么创建 Message 对象推荐使用 Message.obtain()获取?

/**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
     public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                 Message m = sPool;
                 sPool = m.next;  //spool指向下一个缓存对象
                 m.next = null;
                 m.flags = 0; // clear in-use flag
                 sPoolSize--;
                 return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
image.png

sPool 消息缓存池,若消息池不为空,则从头节点取出,置为非使用状态。若消息池为空,则新建一个Message。

private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
image.png

在Looper.loop()方法中,当msg消息处理完毕,则会调用上面Message的回收方法,将消息的参数清空,若消息池的数量少于50,则将消息插入缓存池的头结点。

问题四:Threadlocal用法和原理

ThreadLocal.java
  public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

   public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
  void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

可以看到上面代码,在存储和取 是以当前线程为key,looper为value。 在Handler初始化的时候会检查是否能取到looper,否则抛出异常!

ThreadLocal的作用是不同的线程拥有该线程独立的变量,同名对象不会被受到不同线程间相互使用出现异常的情况。
即:你的程序拥有多个线程,线程中要用到相同的对象,但又不允许线程之间操作同一份对象。那么就可以使用ThreadLocal来解决。它可以在线程中使用mThreadLocal.get()和mThreadLocal.set()来使用。若未被在当前线程中调用set方法,那么get时为空。

image.png

问题五:为什么 Handler 能够切换线程执行?

image.png

Handler 发送的线程不处理消息,只有Looper.loop()将消息取出来后再进行处理,所以在Handler机制中,无论发送消息的Handler对象处于什么线程,最终的处理都是运行在 Looper.loop() 所在的线程。

问题六:Looper.loop() 为什么不会造成应用卡死?

这里我们先看张流程图:


image.png

MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  //when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
     ...
        synchronized (this) {//线程同步
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
            msg.markInUse();
            msg.when = when;    //赋值调用时间
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (; ; ) { //根据消息(Message)创建时间插入到队列中
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这里可以看到传递的msg根据当前是否有message需要返回和messge的执行时间(when)排序。


image.png

这里mMessages不为空时为当前链表的第一个Message,当有message需要执行的时候,会调用
nativeWake(mPtr)方法,(将主线程唤醒)

这里Looper.loop()方法时一直在主线程循环的执行的。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        ...
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                return;
            }
            ...
            msg.target.dispatchMessage(msg);  //派发消息到对应的Handler
            ...
        }
    }

这里面主要是next方法。msg.target为 Handler。会将从messageQueue中取message传递出去。
下面看下 dispatchMessage方法

**Handler.class**
 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

dispatchMessage方法里面针对 Handler发送Message方式做了处理。
下面重点看看下next()方法。取消息的方法。

 Message next() {
      ...
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;  ////阻塞时间:-1是一直阻塞不超时;0是不会阻塞,立即返回;大于0则nextPollTimeoutMillis是最长阻塞时间,期间有线程唤醒立即返回
        for (; ; ) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {  //when是消息传递的目标时间
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);//计算消息等待时间
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;// 清除next
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;   // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                }
        ...
        }
    }

nextPollTimeoutMillis:

-1是一直阻塞不超时;
0是不会阻塞,立即返回;
大于0则nextPollTimeoutMillis是最长阻塞时间,期间有线程唤醒立即返回

1.若当前取出的mMessage为空,则将nextPollTimeoutMillis置为-1,然后调用 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);会将线程阻塞在这里。
2.若当前取出消息时间还没到,则计算出需要等待时间,阻塞线程
3.将消息的next置为null,给mMessages = msg.next;赋于下一个msg。并将message返回出去。

特别注意

  • 1个线程(Thread)只能绑定 1个循环器(Looper),但可以有多个处理者(Handler)
  • 1个循环器(Looper) 可绑定多个处理者(Handler)
  • 1个处理者(Handler) 只能绑定1个1个循环器(Looper)
image

Handler发送消息的两种方式

Handler.post(Runnable r){}
Handler.sendMessage(Message msg){}

image.png

post系列方法传入的Runnable中若持有Context的引用,会造成内存泄漏吗?
显然是会的。Runnable会被封装成Message加入到消息队列中,只要该消息不被处理或者移除,消息队列就会间接持有Context的强引用,造成内存溢出,所以,如果该Handler是针对一个Activity的操作,在Activity的 onDestory()回调函数中中一定要调用removeCallbacksAndMessages()来防止内存泄漏。

链接:

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

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