次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。不同的步骤当,所用到的软件不同。
科普下建模用到的软件:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
建模不仅仅只是多边形,建模也有高、低模区别,也有硬表面和曲面区分。
列举常用的建模软件。
实际上,常用的软件有:
Maya、
Zbrush、
Topogun、
Unfold3D、
Photoshop、
substance Painter。
可以看到,3dsmax不在其中,原因是3dsmax不能顺利完成某些模型。
Maya:多用于建模。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高。
ZBrush:多用于雕刻模型。
ZBrush 比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻,很多模型效果离不开。
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便,其实3dsmax的展uv很初级。
Topogun用于拓扑。
Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。Topogun 帮助修改和/或重新创建数字化三维模型的边缘流。
Photoshop用于画贴图。
Photoshop想必不用多说,做平面设计、贴图制作常用软件之一。
Substance Painter用于做材质。
Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。
实际上,不需要每一个软件都非常熟练,够用就行。
次世代
“次世代模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型。
次世代3D技术,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果。
次世代3D技术采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小,其次次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击