MRTK简介
混合现实工具包(MRTK)是用于为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)构建混合现实体验的跨平台工具包,它包含脚本和组件的工具,微软设计MRTK的目的在于加速基于Hololens及Windows 平台MR头戴设备应用的开发。
开发初始准备
开发所需配置如下:
若要生成Hololens(1代)应用程序,可以使用Visual Studio 2017安装的Windows SDK。
若要生成Hololens 2 应用程序,必须安装Windows SDK版本10.0.18362或更高版本。
注意:如果Hololens1开发用到MRTK V2的插件,则Windows SDK要选择基于运行设备合适的版本。
基础设置
Mixed Reality Toolkit下载
1.选择需要的版本进行下载,MRTK下载地址。
2.在Assets下,下载
Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage
Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage(包含示例)
Mixed Reality Feature Tool下载
1.进入官网进行下载,MRFT下载地址。
2.下载完成后,启动程序,选择一个unity项目(需包含Assets、Package、Package Settings的文件夹)作为路径。
3.此时跳转到下载界面,可以根据自己需求来下载相应的资源包,MRFT会根据选择,补充下载其他所需资源包。
4.选择import后打开之前选择的Unity项目,会发现正在导入资源包,待导入完成后,资源包都会在Package目录下。
注意:导入后可能会出现如下的报错,这说明可能下载出现问题导致资源包不完整,找到已下载的资源包,检查大小是否有偏差,若有则删除该资源包,重复第三步。
An error occurred while resolving packages:
Project has invalid dependencies:
com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples: zlib: unexpected end of file
5.要使用MRTK-Example中的示例,需要先找到项目所在文件夹,在文件中找到Package -> Examples ->Samples~,将Samples~文件夹名称尾部的“~”去掉,再移到Assets目录下方可使用。
将MRTK导入Unity项目中
1.打开Unity,创建一个新项目或者打开一个项目,创建项目请选择3D作为模板类型。
2.选择Asset -> Import Package -> Custom Package,找到MRTK保存路径,将MRTK资源包分别导入。
在导入Foundation资源包时,会出现以下提示,选择应用。
将Unity项目切换平台
1.打开FIle -> Build Settings。
2.点击PlayerSettings,选择Player -> XR Settings,勾选Virtual Reality Supported,并添加Virtual Reality SDKs,选择Windows Mixed Reality。
3.在Platform表项中选择Universal Windows Platform(通用Windows平台),点击Switch Platform。
注意:若选择Universal Windows Platform后,界面如下所示,点击Install with Unity Hub,下载完成后,重启Uniity即可。
将MRTK示例添加到新场景
1.在菜单栏中选择Mixed Reality Toolkit -> Add to Scene and Configue inspector。
2.场景中的Hierarchy会出现MixedRealityToolkit,即工具包本身,以及MixedReality Playspace,点击会出现Main Camera。
3.在Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos/HandTracking/Scenes/HandInteractionExamples下打开HandInteractionExamples场景。
4.出现导入TMP Essentials提示,选择导入,导入成功后关闭提示框。
将示例部署到设备
打包项目
1.打开FIle -> Build Settings。
2.在Platform表项中选择Universal Windows Platform,将Target Device选为Hololens,将Minimum Platform Version选为可适配的最小版本,将Build configuration选为Debug。
3.点击Build。
Visual Studio设置
Hololens 1代设备部署
1.打开Unity打包项目。
2.调试选择Debug模式,x86架构,部署目标选择设备。
3.第一次将应用从电脑部署到Hololens时,系统会提示输入目标设备PIN,进入Hololens设置中的Update and Security找到For Developers,点击Pair,将显示的PIN输入到电脑上。
4.选择调试 -> 开始调试。
5.戴上Hololens设备,在应用中找到示例项目,打开即可测试。
Hololens 2代模拟器部署
1.安装Hololens 2 Emulator,确保装在默认路径C盘中,以便Visual Studio可以识别到。
2.打开Unity打包项目。
3.调试选择Debug模式,x86架构,部署目标选择Hololens 2 Emulator。
4.选择调试 -> 开始调试。
5.模拟器会自动打开,等候项目加载完毕即可测试。