WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。
.wxs 文件
在小程序开发工具直接右键文件夹创建.wxs文件,在其中编写wxs脚本
/pages/comm.wxs
// /pages/comm.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";//一个字符串变量
var bar = function(d) {//一个方法变量
return d;
}
//每一个.wxs文件或者<wxs>块,都会有一个module内置对象,来控制要公开的变量
//存储为key-velue的方式,再其他.wxs文件中通过module获取
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
module.exports.msg = "some msg";//赋值与上一个方式一样
wxs块中的操作
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />//引用.wxs文件,module的名字为自定义的
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>
require函数
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数
- 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
- wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
- 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
// /pages/logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));//在上方定义时bar是一个方法
console.log(tools.msg);
<wxs> 标签
<wxs module="foo"> //module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>
剩余方法的处理类似js,对于前段开发者来说很少会使用WXS语法,可以用来做简单的逻辑处理,主要使用还是js