近期天美频繁发布新英雄或重造英雄,让大家把目光更多地注视在那些得到加强的热门英雄身上,其实当前版本还有很多“冷门英雄”值得大家上分使用。
成吉思汗
成吉思汗可以说在任何版本都是个上场率不高的冷门英雄,但正因为只有会用他的人才会使用,因而胜率很高。
这个英雄的技能不算很有特点,被动更像一个辅助性的属性,但实际上他是个输出非常恐怖的射手。跟马克波罗和虞姬不同,他既没有位移,又没有控制,纯粹依靠平A(大招实际上也是加强版的平A)进行输出。但只要前期发育顺利,团战中有人保护并注意走位,你绝对会被他的输出吓到。
2技能的陷阱能够隐身,在对线阶段消耗能力强;被动、1技能、3技能都有普攻强化,如果己方前排控制力强身板硬,容易在后面“偷着”输出,并打出意想不到的爆炸伤害。弱点是缺乏位移和控制,射程也不算远,所以对走位和输出节奏很有讲究。
干将莫邪
干将莫邪可谓是历史上最“无辜”的中单法师,因为技能难命中,上手难度高,很多玩家大呼“玩不来”、“退钱”,刚上线新英雄应有的待遇他也没得到,在排位赛中上场率并不高。
实际上他输出非常爆炸,当然前提是技能命中率高,属于那种“非神必坑”的类型。正如官方介绍所说,“高挑战,高收益”,如飞剑命中率高就是神,如十有八九打空那比超级兵强不了多少。
干将莫邪至少在两个方面,比其他法师要优秀得多:
推塔神器:干将的飞剑射程极远,团战推塔时躲在队友身后进行“超视距”消耗,让守塔方非常难受,如果贸然上前清兵很容易被多发飞剑命中,直接打残或杀死;如果不上去清兵就会迅速被拔下防御塔塔,如果配合黄忠一起推塔,那对方只能冒险强行突进硬杠。
脆皮克星:一般的高输出英雄很大程度上依靠较远的施法距离立身,但你可以想象有个超高输出的英雄用比你远得多的技能对你进行远程消耗和打击,是多么难受的一件事么?所以干将对付那些施法距离较远的敌人很管用,比如王昭君、虞姬。
妲己
妲己是王者第一批法师,每个玩家对她都不会陌生,但可悲的是她一直很少出现在排位赛中。腿短、输出方式单一、自保能力不足,这些都是她的弱点。
妲己的核心玩法在于2技能,她是少有的,拥有定向(指向性)控制技能的法师,也就是说只要距离够,无须过多地考虑预判。单一的玩法既是弱点,又是优点。大家在比赛中也没少被一个不知道哪里跑出来的妲己硬控,然后被集火灭掉。
所以玩得好的妲己一般是“猥琐中的战斗机”,在前期比较弱势的时候各种躲在塔下,各种不单独游走和行动,但一旦团战开打,会在关键时刻放下那个至关重要的控制技能,让对方因为输出位或核心位被秒而满盘皆输。到了后期,妲己宝宝的装备上来以后可以说见一个脆皮就秒一个,所以千万不要小看她,毕竟你很难找到别的兼顾硬控(直接避不开动不了才叫硬控)和爆发的中单。
墨子
随着墨子在KPL联赛中的闪亮表现,以及近期新造型、新皮肤的上线,墨子在比赛中上场率有所提高,但总体上依然称不上热门。
事实上,墨子是一个很全能的法师英雄:可中、可游走、可辅助,兼顾消耗、防御和控制,是个难得的多面手,弱点是过于耗蓝。
他的2技能射程远,兼有范围弹道,命中率有保证,消耗能力强;包括被动在内的所有技能都附带控制和短暂的护盾,尤其是2技能对敌人关键位的晕眩,以及3技能的范围控制,往往能在团战中发挥奇效。他是个能够在近身战斗中完全不虚的法师,出装可输出可肉,出输出装时一个2技能就伤害爆炸,出防御装时肉得令人发指。
甄姬
甄姬是个很有特点的控制型法师,因为高渐离、诸葛亮、不知火舞等热门法师的兴起,上场率下滑了不少。她是个真正意义上的团控型选手,跟昭君不一样,甄姬的控制来得不那么直接,但是团战效能却更高。
为什么这么说?因为昭君虽然能够直接进行冰冻控制和AOE伤害,但释放位置相对固定,一击不中或者大招被打断,就很容易打酱油。
但甄姬的控制完全是为消耗和团战而生的:2技能能够在敌方单位之间跳动,配合被动的冰冻效果,是个凶残的对线和团战技能,以致敌人一般不敢在己方小兵附近自由补兵;2技能和1技能在团战中控制和消耗能力极强,配合大招往人堆里砸,效果超群!所以小编一直很建议有甄姬的团队,围绕着她来打,保护她并给她制造一个往人堆释放技能的机会,团战就胜利了一半!
李元芳
在马可波罗和虞姬兴起以后,元芳的上场率下降了不少,但他的作战效能不容小觑。当虞姬和马可波罗在KPL被频繁按在ban位后,近期元芳又再次得到选手的青睐。在KPL第十周,QGhappy对阵超玩会的第一场比赛中,QG使用的李元芳输出爆炸,给超玩会制造了极大的威慑,乃至超玩会在第二场比赛果断把元芳禁了。
元芳的主要输出主要源于1技能和3技能,1技能给敌人(防御塔)标记暗印,在暗印生效期间给目标叠加额外的伤害,并最终爆炸,这个额外伤害的物理加成高达77%,输出简直逆天!这是什么概念?即暗印期间,伤害总额=普攻伤害+基础伤害(160~260)+额外伤害(77%物理加成),如果加上暴击,那伤害简直毁天灭地,别说脆皮,坦克都吃不消!
至于3技能是个兼顾团体控制和AOE伤害的技能,基础伤害值和物理加成同样爆表!
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