(素材准备)——建模——摄像机安置——室外灯光投放——第一轮渲染测试——室内灯光布置——第二轮渲染测试——大图渲染出图(可选光子图)——ps后期——文件归档备份
一、建模
1、结构建模
(1)导入cad平面布置图
(2)将图形全部成组并指定为一种颜色
(3)捕捉其一角点移动到原点或原点附近(一般是第四象限)(可能用到快捷键G消除栅格)
(4)冻结图形并设置捕捉参数,打开捕捉
(5)绘制内墙,节点要停顿一下(如果点错,可点击Backspace取消这一步后继续绘制,也可以描完后修改或重新绘制,建议第一种操作!)
(6)挤出层高,转换成“可编辑多边形”
(7)选择“元素”层级,ctrl+A全选,翻转法线(这样的目的是:保证室内墙面是展示面(正面),以便赋予材质,背面是不能赋予材质的!)
(8)在“元素”层级全选状态下,右击任一视图窗口,在弹出面板上点击“对象属性”,在弹出的面板中勾选“背面消隐”,这样就能看到室内了
(9)墙体完成后,依次开出门、窗等开口
可能用到样条线的“连接”和“移动”,面的“挤出”、“删除”等操作)
(10)制作门框、窗框放到何时的位置
可能用到单体建模操作,以及“捕捉”、“移动”、“对齐”、“成组”等操作
注意:平时要多练习建筑构件,如各种门、门框、窗、窗框及其他建筑装饰构件的绘制,并做好备份
2、家具建模及合并
事先就要确定好家具的样式及尺寸,了解
(1)哪些是可以使用外部模型的?
找出来和材质贴图归档后放到一个文件夹里面;
(2)哪些是可以通过外部模型修改的?
修改好和材质贴图归档后放在同一个文件夹里面;
(3)哪些是要现场制作的?
将需要现场的家具先制作好,和材质贴图归档后放在同一个文件夹里面;
(4)一个模型一个模型地导入并放在正确的位置.用到“导入”——“合并”操作,记住要点击“全部”,然后确定:
注意:平时要多练习家具的绘制,并做好归档备份.
3、指定VR为当前渲染器(切记!)
4、材质赋予
运用“材质库”解决常见材质,了解材质设置选项的意义,正确选择贴图并贴在材质上.
二、摄像机安置
1、选择“标准摄像机”(1至4步骤)
2、确定好视角,在顶视图拉动摄像机,确定好目标点.
3、在前视图,选择中间那根线同时选中摄像机和目标点,右键移动工具,将Z轴绝对坐标移至1200mm处.
得到:
4、通过修改器调整“摄像机”(5、6)并观察摄像机视图(选中透视视口,点击C):
注意:“近距剪切”不能在墙体外,否则摄像机视图将显示不全或者全不显示!下图是正确的(青色线为墙体):
得到摄像机视图:
三、室外光投放
1、坏境颜色
快捷键“8”,调整背景颜色(上午为淡蓝色,中午左右为白天,傍晚为橙黄色,晚上为黑色)
2、辅助环境光(平面光)
(1)选择VR光源
(2)在顶视图中拖动放置:
(3)修改相关参数(1-6)尤其是3和6要特别留心:
3、太阳光
(1)选择标准灯光下的“目标平行光”:
(2)放置“目标平行光”模拟太阳:
(3)修改相关参数:
四、第一轮渲染测试
1、设置渲染参数
2、发现问题,分析是材料还是灯光出现问题,针对问题进行修正,再次渲染,直到得到想得到的室外光效果.
五、室内灯光
1、点光源(结合光域网文件)
针对筒灯、射灯、地灯等,例图:
(1)选择光度学点光源“目标灯光”:
(2)在前视图放置目标灯光,在其他视图中调整位置:
(3)修改相关参数:
如果发现没有“光度学web”选项,是因为下面没设置成“点光源”:
(4)添加事先准备好的光域网文件并修改其参数:
(5)调整到精确位置,以“实例”复制并放到相同灯具下面.
2、VR平面光
方法同上面的辅助环境光,注意其强度倍增值不宜过大!一般为3以下!
用来制作顶棚灯带、发光灯槽、室内辅助光源……
3、球形光
制作台灯、吊灯等.例图:
六、第二轮渲染测试
1、一般布置完一组灯光,就可以采用第一轮渲染设置进行渲染,及时发现问题,分析是材料还是灯光出现问题(这一步一般只是灯光问题了——第一次渲染基本上改正了材质问题,不过也可能在这一步对材质的逼真程度进行微调),针对问题进行修正,再次渲染,直到得到理想的室外光效果.
2、测试完成后,将模拟天光的VR平面光的细分改成16以上30 以下:
七、大图渲染出图
1、设置大图渲染参数
2、将图像保存为tif或tga格式,用插件获取通道图.
注:如果图元比较繁复,开启缓慢,可选光子图二次渲染,
八、PS后期效果处理
九、文件归档备份