一 Dart基础:
- Flutter使用Dart进行开发,Dart支持JIT与AOT两种模式。app运行模式有三种:
- debug :调试模式-JIT。
- profile:与release模式类似-AOT,支持检测帧率,可做内存优化时调试。
- release :生产模式-AOT。
- [ .. ]该符号叫做级联,与this.相当,[ _ ]代表私有变量,
a ?? 1 :表示a如果为空则返回1; a ??= 1:表示a如果为空则a赋值为1;a ~/22 :表示a对于 22 整除,方法可选参数如下代码,也可进行默认值赋值:
void start({int length = 0}){}。
- Dart是单线程模型,运行模式如下:
main->microtask queue(微任务)-> event queue(事物),
main先执行,循环执行microtask队列,全部微任务执行完毕再执行event事物队列的任务。一般用的Future属于事物队列。可以通过Future.microtask来创建微任务。
- 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object,Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,没有赋初值的变量都会有默认值null。
- Dart 中的多构造方法,可以通过命名方法实现。默认构造方法只能有一个,而通过 CSDart.empty() 方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你取,而变量初始化值时,只需要通过 this.length 在构造方法中指定即可:
class CSDart {
String length;
//默认构造方法,赋值给length
CSDart(this.length);
//返回一个空的CSDart
CSDart.empty();
//返回一个设置了length的CSDart
CSDart.forName(this.length);
}
二 Flutter基础:
- Flutter生命周期相关的知识:
- initState():Widget 初始化当前 State,在当前方法中是不能获取到 Context 的,如想获取,可以加延迟如:Future.delayed()。
- didChangeDependencies():在 initState() 后调用,Widget对象依赖关系发生变化的时候也会调用。如语言,样式。
- build():画出界面,当调用setState时执行。
- deactivate():当 State 被暂时从视图树中移除时会调用这个方法,页面切换时也会调用该方法,和Android里的 onPause 差不多。
- dispose():Widget 销毁时调用。
- didUpdateWidget:Widget 状态发生变化的时候调用。
- reassemble()
主要用于调试,热重载时调用,release环境下不会调用
- A页面跳转B页面,并且B页面回退A页面会执行的什么周期方法如下:
//a到b页面
I/flutter (29569):binitState
I/flutter (29569): bdidChangeDependencies
I/flutter (29569): bbuild
I/flutter (29569): adeactivate
I/flutter (29569): adidChangeDependencies
I/flutter (29569): abuild
//b退到a:
I/flutter (29569): adeactivate
I/flutter (29569): adidChangeDependencies
I/flutter (29569): abuild
I/flutter (29569): bdeactivate
I/flutter (29569): bdispose
- 可以通过with WidgetsBindingObserver混入次类并重新如下方法,进行监听Home建。
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive://前后台切换都执行
debugPrint('AppLifecycleState.inactive');
break;
case AppLifecycleState.paused://前台到后台
debugPrint('AppLifecycleState.paused');
break;
case AppLifecycleState.resumed://后台到前台
debugPrint('AppLifecycleState.resumed');
if (Platform.isAndroid) {
// 以下两行 设置android状态栏为透明的沉浸。写在组件渲染之后,是为了在渲染后进行set赋值,覆盖状态栏,写在渲染之前MaterialApp组件会覆盖掉这个值。
SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
}
break;
case AppLifecycleState.suspending:
debugPrint('AppLifecycleState.suspending');
break;
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}
- 通过MaterialApp->navigatorObservers关键字可对页面进出进行监听,(如防截屏操作可使用)该类提供的方法如下:
/// The [Navigator] pushed `route`.
///
/// The route immediately below that one, and thus the previously active
/// route, is `previousRoute`.
void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic> previousRoute) { }
/// The [Navigator] popped `route`.
///
/// The route immediately below that one, and thus the newly active
/// route, is `previousRoute`.
void didPop(Route<dynamic> route, Route<dynamic> previousRoute) { }
/// The [Navigator] removed `route`.
///
/// If only one route is being removed, then the route immediately below
/// that one, if any, is `previousRoute`.
///
/// If multiple routes are being removed, then the route below the
/// bottommost route being removed, if any, is `previousRoute`, and this
/// method will be called once for each removed route, from the topmost route
/// to the bottommost route.
void didRemove(Route<dynamic> route, Route<dynamic> previousRoute) { }
/// The [Navigator] replaced `oldRoute` with `newRoute`.
void didReplace({ Route<dynamic> newRoute, Route<dynamic> oldRoute }) { }
/// The [Navigator]'s route `route` is being moved by a user gesture.
///
/// For example, this is called when an iOS back gesture starts.
///
/// Paired with a call to [didStopUserGesture] when the route is no longer
/// being manipulated via user gesture.
///
/// If present, the route immediately below `route` is `previousRoute`.
/// Though the gesture may not necessarily conclude at `previousRoute` if
/// the gesture is canceled. In that case, [didStopUserGesture] is still
/// called but a follow-up [didPop] is not.
void didStartUserGesture(Route<dynamic> route, Route<dynamic> previousRoute) { }
/// User gesture is no longer controlling the [Navigator].
///
/// Paired with an earlier call to [didStartUserGesture].
void didStopUserGesture() { }
- Flutter与Native通信方式:
- Flutter 通过 PlatformChannel 与原生进行交互,其中 PlatformChannel 分为三种:
a. BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。
b. MethodChannel:用于传递方法调用。Flutter主动调用Native的方法,并获取相应的返回值。
c. EventChannel:用于数据流(event streams)的通信。
详解可参考咸鱼讲解的PlatformChannel
- Stream的理解:Stream 和 Future 一样,都是用来处理异步的工具。但是 Stream 和 Future 不同的地方是 Stream 可以接收多个异步结果,而Future 只有一个。Stream 的创建可以使用 Stream.fromFuture,也可以使用 StreamController 来创建和控制。Stream支持两种模式,一种是单订阅模式一种是多订阅模式。
由于Stream 默认处于单订阅模式,所以同一个 stream 上的 listen 和其它大多数方法只能调用一次,调用第二次就会报错。但 Stream 可以通过 transform() 方法(返回另一个 Stream)进行连续调用。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 Stream,isBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。
可以通过使用await for是不断获取stream流中的数据,然后执行循环体中的操作。它一般用在直到stream什么时候完成,并且必须等待传递完成之后才能使用,不然就会一直阻塞。如下:
Stream<String> stream = new Stream<String>.fromIterable(['起床', '刷牙', '洗脸', '上班了']);
main() async{
print('早上8:00了');
await for(String s in stream){
print(s);
}
print('开始上班');
}
- 后续继续学习补充