一个是变换自身坐标到世界坐标 一个是变换世界坐标到自身坐标
比如说物体a的坐标内有一个3,3,3的点 你想知道这个点在世界坐标的位置 就应该用TransformPoint
反之在世界坐标下有一个点 你想知道这个点如果是在物体a的坐标下是一个什么位置 就应该用InverseTransformPoint
其实吧 就是在编辑器里把物体拽到根目录下的位置和物体在某物体内的位置之间的一个转换
一个是变换自身坐标到世界坐标 一个是变换世界坐标到自身坐标
比如说物体a的坐标内有一个3,3,3的点 你想知道这个点在世界坐标的位置 就应该用TransformPoint
反之在世界坐标下有一个点 你想知道这个点如果是在物体a的坐标下是一个什么位置 就应该用InverseTransformPoint
其实吧 就是在编辑器里把物体拽到根目录下的位置和物体在某物体内的位置之间的一个转换